/* =====================================================================
   ui/style.css — Todo o visual do jogo.
   Tema: fundo escuro + amarelo DBZ (--y) + fonte Chakra Petch (--font).
   Trocar a cara do jogo = mexer só aqui.
   ===================================================================== */

/* ---------- base ---------- */
:root{ color-scheme:dark; --y:#FDB71A; --font:"Chakra Petch",system-ui,"Segoe UI",Roboto,sans-serif; }
*{ box-sizing:border-box; }
html,body{ height:100%; margin:0; overflow:hidden; background:#0b0d12; color:#e7e9ee; font:14px/1.4 var(--font); }
button,input,select,textarea{ font-family:var(--font); }
#stage{ position:fixed; inset:0; width:100vw; height:100vh; display:block; image-rendering:pixelated; z-index:0; }
.hint{ font-size:11px; color:#6b7385; }

/* ---------- BARRA DE NAVEGAÇÃO ----------
   Três zonas com pesos diferentes: quem você é à esquerda, para onde ir
   no centro, ferramentas à direita. Antes eram nove botões idênticos, e
   "Admin" tinha o mesmo tamanho que "Hunts" — a barra não dizia nada
   sobre o que importa.

   Os azulejos têm o ícone em cima e o rótulo embaixo. Isso dobra a área
   clicável sem ocupar mais largura, e deixa a arte dos ícones respirar —
   que é o ponto de ter arte em vez de emoji.                           */
#menubar{ position:fixed; top:0; left:0; right:0; z-index:6; display:flex; gap:10px;
  align-items:stretch; padding:0 12px; min-height:58px;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(14,17,24,.97),rgba(14,17,24,.82));
  backdrop-filter:blur(6px);
  border-bottom:1px solid rgba(253,183,26,.22);
  box-shadow:0 2px 14px rgba(0,0,0,.5); }
.nbZone{ display:flex; align-items:center; gap:7px; min-width:0; }
.nbLeft{ flex:0 0 auto; }
.nbNav{ flex:1 1 auto; justify-content:center; gap:3px; overflow-x:auto; scrollbar-width:none; }
.nbNav::-webkit-scrollbar{ display:none; }
.nbRight{ flex:0 0 auto; }

/* --- identidade --- */
#menubar .logo{ display:flex; align-items:center; gap:5px; font-weight:800; letter-spacing:.5px; padding-right:4px; }
#menubar .logo b{ background:var(--y); color:#15110a; border-radius:7px; padding:3px 7px; font-size:14px;
  box-shadow:0 0 12px rgba(253,183,26,.45); }
#menubar .logo i{ font-style:normal; color:var(--y); font-size:13px; opacity:.9; }
.nbWho{ display:flex; flex-direction:column; line-height:1.15; padding-left:6px; border-left:1px solid #242a36; margin-left:4px; }
.nbName{ font-size:12.5px; font-weight:700; color:#e7e9ee; max-width:140px; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
.nbLvl{ font-size:10px; color:#8b93a5; letter-spacing:.4px; }
.nbGold{ display:flex; align-items:center; gap:5px; font-size:12.5px; font-weight:700; color:var(--y);
  font-variant-numeric:tabular-nums; background:rgba(253,183,26,.07); border:1px solid rgba(253,183,26,.22);
  border-radius:8px; padding:4px 9px; }
.nbGold i{ font-style:normal; opacity:.8; font-size:10px; }

/* --- azulejos de navegação --- */
.nbTile{ position:relative; display:flex; flex-direction:column; align-items:center; justify-content:center; gap:3px;
  width:66px; padding:6px 2px 7px; background:transparent; border:1px solid transparent; border-radius:10px;
  color:#aab2c0; cursor:pointer; font:inherit; transition:background .12s, color .12s, border-color .12s; }
.nbTile .nbIco{ font-size:21px; line-height:1; height:26px; display:flex; align-items:center; }
.nbTile .nbLbl{ font-size:9.5px; font-weight:700; letter-spacing:.7px; text-transform:uppercase; }
.nbTile:hover{ background:rgba(255,255,255,.05); color:#e7e9ee; border-color:#2a3240; }
/* DUAS MARCAS, DUAS FORMAS.
   `on` (painel aberto) e `aqui` (onde o personagem está) podem valer ao
   mesmo tempo — você abre o painel de Hunts estando numa hunt. Se as duas
   usassem o mesmo destaque, ter dois estados não serviria de nada.

   on   → traço amarelo embaixo, do tamanho do rótulo
   aqui → ponto verde piscando no canto, como um "ao vivo"             */
.nbTile::after{ content:""; position:absolute; left:50%; bottom:0; width:0; height:2px; border-radius:2px;
  background:var(--y); transform:translateX(-50%); transition:width .16s; }
.nbTile.on{ color:#fff; background:rgba(253,183,26,.08); border-color:rgba(253,183,26,.35); }
.nbTile.on::after{ width:30px; }

.nbTile.aqui{ color:#e7e9ee; }
.nbTile.aqui::before{ content:""; position:absolute; top:5px; right:9px; width:6px; height:6px; border-radius:50%;
  background:#5fd08a; box-shadow:0 0 6px #5fd08a; animation:nbPulso 2s ease-in-out infinite; }
.nbTile.aqui .nbIco{ filter:drop-shadow(0 0 7px rgba(95,208,138,.5)); }
@keyframes nbPulso{ 0%,100%{ opacity:1 } 50%{ opacity:.35 } }

/* --- ferramentas (só ícone: são de desenvolvimento, não de jogo) --- */
.nbMini{ width:34px; height:34px; display:flex; align-items:center; justify-content:center; font-size:15px;
  background:#0f1218; border:1px solid #20242f; border-radius:9px; color:#8b93a5; cursor:pointer; }
.nbMini:hover{ background:#1b2029; color:#e7e9ee; border-color:#2f4a63; }

@media (max-width:900px){
  .nbWho, .nbGold{ display:none; }     /* a HUD de baixo já mostra os dois */
  .nbTile{ width:56px; }
}

/* ---------- ícones desenhados das telas (assets/huds/) ----------
   SEM image-rendering:pixelated, ao contrário de todo o resto do jogo.
   Estas artes são grandes e suaves, não pixel art — forçar o pixelado
   nelas criaria serrilha onde deveria haver curva. O pixelado continua
   valendo para sprites do pack, que é onde ele existe por um motivo.

   object-fit:contain porque a arte não preenche o quadrado todo; sem
   ele, uma arte mais alta que larga seria esticada. */
.hudIco{ object-fit:contain; vertical-align:middle; flex:0 0 auto;
  /* Halo claro ANTES da sombra escura. Sem ele, arte de contorno preto —
     a cabeça do Goku é o caso — somia no fundo #0f1218 do botão: ficava
     uma mancha sem forma. O halo é o que devolve a silhueta. */
  filter:drop-shadow(0 0 1.5px rgba(255,255,255,.5)) drop-shadow(0 1px 2px rgba(0,0,0,.6)); }
/* um leve brilho no botão sob o cursor dá o retorno que o emoji dava de
   graça pelo contraste */
#menubar button:hover .hudIco{ filter:drop-shadow(0 0 6px rgba(253,183,26,.75)); }
h2 .hudIco{ margin-right:2px; }

/* ---------- HUD inferior (vida / ki / exp) ---------- */
/* A HUD não começa mais na borda esquerda: o chat mora lá embaixo, à
   esquerda, e os dois se encavalavam. --hudEsq é a largura que o chat
   reserva (12 de margem + 470 de janela + respiro); mudou o chat, muda
   este número e a HUD acompanha.

   Centralizada DENTRO do que sobra, não colada à direita: colada ela
   bateria nas janelas de equipamento/mochila, que nascem naquele canto. */
#bottomHud{ --hudEsq:496px;
  position:fixed; left:var(--hudEsq); right:10px; bottom:10px; z-index:5;
  /* flex-end e não stretch: cada caixa fica na altura do PRÓPRIO conteúdo e
     todas se alinham por baixo. Antes era stretch, então uma imagem de
     retrato alta esticava TODAS as caixas até a altura dela, deixando um
     vão vazio embaixo de cada uma. Agora o retrato pode ser alto e só ele
     sobe — as outras caixas não mexem. */
  display:flex; gap:12px; align-items:flex-end; justify-content:center; }
/* tela estreita: não há espaço para reservar nada, e o chat começa
   minimizado de qualquer jeito */
@media (max-width:1500px){ #bottomHud{ --hudEsq:10px; } }
/* HUD 2.0: a arte de perfil JÁ TEM a própria moldura — então aqui não há
   borda, fundo nem sombra; é só a imagem, inteira (contain, sem cortar),
   um pouco maior. */
#portrait{ height:124px; width:auto; object-fit:contain; align-self:flex-end;
  background:none; border:0; box-shadow:none; border-radius:0; }
/* HUD 2.0: a caixa de vida/Ki/EXP mais estreita — pedia menos largura */
#playerBox{ flex:0 0 auto; width:min(380px,42vw); min-width:300px; padding:8px 12px; border-radius:12px;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(20,24,32,.92),rgba(11,13,18,.92)); border:1px solid #3a3320;
  box-shadow:0 0 0 1px rgba(253,183,26,.12), 0 6px 20px rgba(0,0,0,.5); }
#playerBox .name{ font-weight:700; font-size:14px; margin-bottom:6px; text-align:center; }
#playerBox .name span{ color:var(--y); font-weight:400; font-size:11px; }
#playerBox .name #pName{ color:#ffe089; text-shadow:0 0 8px rgba(253,183,26,.4); }

.statLine{ display:flex; align-items:center; gap:9px; margin:3px 0; }
.statLine .statLbl{ width:34px; flex:0 0 34px; text-align:right; font-weight:700; font-size:10.5px; letter-spacing:.5px; }
.statLine .statVal{ min-width:104px; flex:0 0 auto; white-space:nowrap; text-align:right; font-size:11px; font-weight:600; color:#e7e9ee; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.statLine.hp .statLbl{ color:#5fd08a } .statLine.ki .statLbl{ color:#7fb2ff } .statLine.xp .statLbl{ color:var(--y) }

/* barras um pouco mais finas (HUD 2.0): 17 → 12px */
.sbar{ flex:1; height:12px; background:#1a1e27; border:1px solid #3a3f4d; border-radius:6px; overflow:hidden; position:relative; margin:0; box-shadow:inset 0 1px 3px rgba(0,0,0,.6); }
.sbar>div{ height:100%; width:0%; box-shadow:0 0 8px rgba(255,255,255,.15) inset; }
.sbar .lbl{ position:absolute; inset:0; text-align:center; font-size:9px; line-height:12px; font-weight:700; letter-spacing:.4px; color:#fff; text-shadow:0 1px 1px #000; }
#barHp>div{ background:linear-gradient(90deg,#4fd07a,#2f9d55); }
#barKi>div{ background:linear-gradient(90deg,#5aa0ff,#2f6bd6); box-shadow:0 0 10px rgba(90,160,255,.6) inset; }
#barExp>div{ background:linear-gradient(90deg,var(--y),#e2a400); }

/* Caixas rotuladas da HUD de baixo. O rótulo usa a mesma tipografia das
   linhas HP/KI/EXP para o jogador ler a HUD como um bloco só, e leva o
   botão de atalho da seção (auto-transformar, editar o Techset). */
.hudBox{ display:flex; flex-direction:column; gap:5px; background:rgba(11,13,18,.85);
  border:1px solid #2c3242; border-radius:12px; padding:7px 8px 8px; }
#skillbar{ border-color:#3a3320; box-shadow:0 0 0 1px rgba(253,183,26,.12); }
.hudLbl{ display:flex; align-items:center; gap:7px; font-weight:700; font-size:10px;
  letter-spacing:.7px; color:#8b93a5; padding:0 2px; }
.hudLbl span{ flex:1; }
#skillbar .hudLbl span{ color:var(--y); }
#spellBox .hudLbl span{ color:#7fb2ff; }
.hudBtn{ background:#1a1e28; border:1px solid #333a4d; color:#8b93a5; border-radius:6px;
  padding:2px 7px; font-size:9.5px; font-weight:700; letter-spacing:.4px; cursor:pointer; font-family:var(--font); }
.hudBtn:hover{ border-color:var(--y); color:var(--y); }

/* barra de transformações (só sprites) */
#formBar{ display:flex; gap:5px; align-items:flex-end; }
.fbBtn{ position:relative; width:48px; height:56px; padding:0; background:radial-gradient(circle at 50% 30%,#1b2230,#0b0d12);
  border:2px solid #2c3242; border-radius:9px; cursor:pointer; overflow:hidden; display:block; }
.fbBtn canvas{ image-rendering:pixelated; display:block; margin:0 auto; }
.fbBtn:hover{ border-color:#6b7385; filter:brightness(1.15); }
.fbBtn.base{ border-color:#2f5a7a; }
.fbBtn.cur{ border-color:var(--y); box-shadow:0 0 14px rgba(253,183,26,.5) inset, 0 0 10px rgba(253,183,26,.35); }
.fbBtn.off{ opacity:.38; }                    /* sem Ki suficiente */
.fbBtn .ki{ position:absolute; left:0; right:0; bottom:0; height:3px; background:#5aa0ff; opacity:.85; }
#autoTf.on{ border-color:#2f9d55; background:#14301f; color:#7ef0a8; }

/* barra de técnicas (só ícones, com a recarga escurecendo por cima) */
#spellBar{ display:flex; gap:5px; align-items:flex-end; min-height:44px; }
#spellBar:empty::after{ content:"no techs set"; font-size:10px; color:#4a5364; align-self:center; padding:0 6px; }
.spBtn{ position:relative; width:44px; height:44px; border:2px solid #2c3242; border-radius:9px; cursor:default;
  background:radial-gradient(circle at 50% 35%,#1b2230,#0b0d12); display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  font-size:19px; overflow:hidden; padding:0; color:#e7e9ee; }
.spBtn.atk{ border-color:#3aa0ff } .spBtn.cura{ border-color:#38d66a } .spBtn.buff{ border-color:var(--y) }
.spBtn.noki{ opacity:.35 }
.spBtn .cdov{ position:absolute; left:0; right:0; bottom:0; background:rgba(4,6,10,.72); pointer-events:none; }
.spBtn .lv{ position:absolute; top:1px; right:3px; font-size:9px; color:#6b7385; font-weight:700; }

/* ---- segundos que faltam na recarga ----
   z-index acima do véu: ele sobe de baixo para cima, e sem isto o número
   ficaria coberto justo no fim da recarga. O contorno escuro existe porque
   o número passa por cima de ícones de qualquer cor. */
.spBtn .cdnum{ position:absolute; inset:0; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  z-index:2; pointer-events:none; font:700 15px/1 system-ui; color:#fff;
  font-variant-numeric:tabular-nums; letter-spacing:-.3px;
  text-shadow:0 0 3px #000, 0 1px 2px #000, 0 0 7px rgba(0,0,0,.9); }
/* O ícone apaga só um pouco enquanto a técnica não está pronta. Apagar
   mais deixava o número legível às custas de você não saber QUAL técnica
   está carregando — e com três ou quatro em recarga ao mesmo tempo, a
   barra virava uma fila de números sem identidade. */
.spBtn.emcd>:not(.cdnum):not(.cdov){ opacity:.75; }

/* ---- HUD 2.0: selo de atalho nas skills + cura separada ----
   O número (1,2,3…) marca a técnica no canto; o ♥ marca a cura, que fica do
   outro lado de um divisor para não se perder entre os ataques. */
.spSelo{ position:absolute; top:-2px; left:-2px; z-index:3; pointer-events:none;
  min-width:14px; height:14px; line-height:13px; text-align:center; padding:0 2px;
  font:700 10px/13px system-ui; color:#dfe4ec; background:rgba(8,10,14,.9);
  border:1px solid #3a3f4d; border-radius:5px; text-shadow:0 1px 1px #000; }
.spSelo.heal{ left:auto; right:-2px; color:#5fd08a; border-color:#38d66a; }
.spBtn.heal{ box-shadow:0 0 10px rgba(56,214,106,.22) inset; }
.spSep{ width:2px; align-self:stretch; margin:2px 4px; border-radius:2px;
  background:linear-gradient(#2c3242,#1a1e27); flex:0 0 auto; }

/* ---- HUD 2.0: bloco CURA (poções) na HUD de baixo ---- */
#curaBox .hudLbl span{ color:#5fd08a; }
#curaBar{ display:flex; gap:6px; align-items:flex-end; min-height:44px; }
#curaBar:empty::after{ content:"sem poção"; font-size:10px; color:#4a5364; align-self:center; padding:0 6px; }
.curaSlot{ position:relative; width:44px; height:44px; border:2px solid #2c3242; border-radius:9px; cursor:pointer;
  background:radial-gradient(circle at 50% 35%,#1b2230,#0b0d12); display:flex; align-items:center; justify-content:center; overflow:hidden; }
.curaSlot.hp{ border-color:#38d66a } .curaSlot.ki{ border-color:#3aa0ff }
.curaSlot:hover{ filter:brightness(1.18); }
.curaSlot canvas{ image-rendering:pixelated; }
.curaSlot .curaVazio{ font-size:22px; font-weight:700; color:#49536a; line-height:1; }
/* véu + número de recarga da poção, iguais aos das técnicas (ver .spBtn) */
.curaSlot{ overflow:hidden; }
.curaSlot .cdov{ position:absolute; left:0; right:0; bottom:0; background:rgba(4,6,10,.72); pointer-events:none; }
.curaSlot .cdnum{ position:absolute; inset:0; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  z-index:2; pointer-events:none; font:700 15px/1 system-ui; color:#fff;
  font-variant-numeric:tabular-nums; letter-spacing:-.3px;
  text-shadow:0 0 3px #000, 0 1px 2px #000, 0 0 7px rgba(0,0,0,.9); }
.curaSlot.emcd>:not(.cdnum):not(.cdov){ opacity:.75; }

/* painel de configuração das técnicas */
.spRow{ display:flex; align-items:center; gap:10px; background:#0f1218; border:1px solid #20242f; border-radius:9px;
  padding:9px 11px; margin-bottom:6px; }
.spRow.locked{ opacity:.5 } .spRow.off{ border-color:#2c3242; background:#0c0e13 }
.spRow .ic{ flex:0 0 34px; height:34px; border-radius:7px; border:2px solid #2c3242; display:flex; align-items:center;
  justify-content:center; font-size:17px; background:#0b0d12; }
.spRow .nm{ flex:1; font-size:13px; font-weight:700; }
.spRow .nm small{ display:block; font-weight:400; color:#6b7385; font-size:11px; }
.spRow .tg{ flex:0 0 auto; }
.sw{ width:46px; height:24px; border-radius:999px; background:#2a2f3d; border:1px solid #3a3f4d; position:relative; cursor:pointer; }
.sw::after{ content:""; position:absolute; top:2px; left:2px; width:18px; height:18px; border-radius:50%; background:#6b7385; transition:.15s; }
.sw.on{ background:#14301f; border-color:#2f9d55; } .sw.on::after{ left:24px; background:#7ef0a8; }
#goldBox{ display:flex; flex-direction:column; align-items:center; justify-content:center; gap:2px;
  background:rgba(11,13,18,.85); border:1px solid #3a3320; border-radius:10px; padding:8px 14px; text-align:center; font-size:12px; color:#a9b0bf;
  box-shadow:0 0 0 1px rgba(253,183,26,.12); }
#goldBox b{ color:var(--y); display:block; font-size:15px; line-height:1; text-shadow:0 0 8px rgba(253,183,26,.4); }
#goldBox .hudIco{ display:block; }
.mini2{ background:#2f6bd6; border:none; color:#fff; padding:3px 8px; border-radius:6px; font-size:11px; font-weight:700; cursor:pointer; }
.mini2:hover{ filter:brightness(1.1); }

/* ---------- janelas (overlay / card) ---------- */
.overlay{ position:fixed; inset:0; background:rgba(8,10,14,.94); display:flex; align-items:center; justify-content:center; z-index:20; }
.card{ background:#12151d; border:1px solid #20242f; border-radius:12px; padding:22px; width:400px; }
.card.wide{ width:min(820px,95vw); max-height:92vh; overflow:auto; }
.card h2{ margin:0 0 8px; font-size:17px; } .card h2 span{ color:var(--y); }
.card h3{ color:#a9b0bf; }
.card p{ font-size:12px; color:#9aa2b2; }
.card input[type=number]{ width:120px; background:#0f1115; border:1px solid #2c3242; color:#e7e9ee; border-radius:6px; padding:6px 8px; }
.card button.mini{ background:#232838; border:1px solid #333a4d; color:#e7e9ee; padding:6px 10px; border-radius:7px; cursor:pointer; font-size:12px; }
.card button.mini.y{ background:var(--y); color:#20242e; border:none; font-weight:700; }
.card button.mini.r{ background:#3a1e1e; border-color:#6b2b2b; color:#ffb4a8; }
.row{ display:flex; align-items:center; gap:8px; margin:8px 0; flex-wrap:wrap; } .row label{ width:66px; font-size:12px; color:#a9b0bf; }
.row input[type=file]{ font-size:12px; color:#cfd4df; }
.go{ width:100%; margin-top:12px; background:var(--y); color:#20242e; border:none; font-weight:700; padding:10px; border-radius:8px; cursor:pointer; }
.close{ float:right; background:#232838; border:1px solid #333a4d; color:#e7e9ee; border-radius:7px; padding:5px 10px; cursor:pointer; font-size:12px; }
.stat{ display:flex; justify-content:space-between; font-size:13px; color:#a9b0bf; margin:6px 0 2px; } .stat b{ color:#e7e9ee; }
.item{ display:flex; justify-content:space-between; gap:10px; background:#0f1218; border:1px solid #20242f; border-radius:9px; padding:10px 12px; margin-top:8px; }
.item.cur{ border-color:var(--y); } .item.locked{ opacity:.55; }
.item button{ background:var(--y); color:#20242e; border:none; border-radius:7px; padding:7px 12px; font-weight:700; cursor:pointer; font-size:12px; }
.item button:disabled{ background:#2a2f3d; color:#6b7385; }

/* ---------- MODO CINEMA (tecla H) ----------
   Esconde tudo o que é interface para ver o jogo limpo e tirar print.
   O canvas fica intacto; só o que está por cima dele some.
   O nível 2 (sem nomes nem barras) é tratado no desenho, em mapgame.js. */
body.cinema1 #menubar,
body.cinema1 #bottomHud,
body.cinema1 #sidebar,
body.cinema1 #huntPanel,
body.cinema1 #questTrack,
body.cinema1 #chatDock,
body.cinema1 #itemTip,
body.cinema1 .overlay:not(#loadOverlay){ display:none !important; }
body.cinema1 #stage{ cursor:none; }
/* lembrete curtinho, some sozinho — não entra em print depois de 3s */
body.cinema1::after{
  content:"H para voltar"; position:fixed; right:12px; bottom:10px; z-index:30;
  font:11px var(--font); color:#6b7385; background:rgba(11,13,18,.7);
  border:1px solid #20242f; border-radius:7px; padding:4px 9px;
  animation:someAviso .4s ease 3s forwards;
}
@keyframes someAviso{ to{ opacity:0; visibility:hidden } }

/* ---------- painel de FASES (ui/hunts.js) ----------
   Card largo em duas colunas, com os bichos desenhados em cima do nome.
   A lateral filtra por faixa de nível; a barra de cima, por texto e estado. */
.card.huge{ width:min(1080px,96vw); max-height:94vh; overflow:auto; }

.huntTop{ display:flex; gap:7px; align-items:center; flex-wrap:wrap; margin-bottom:12px; }
.hBusca{ flex:1; min-width:210px; background:#0f1218; border:1px solid #2c3242; color:#e7e9ee;
  border-radius:9px; padding:9px 12px; font-size:13px; }
.hBusca::placeholder{ color:#5a6274; }
.hBusca:focus{ outline:none; border-color:#3f4a63; }
.hChip{ background:#1a1e28; border:1px solid #2c3242; color:#9aa2b2; border-radius:20px;
  padding:6px 13px; font-size:12px; cursor:pointer; white-space:nowrap; }
.hChip:hover{ border-color:#3f4a63; color:#cfd4df; }
.hChip.on{ background:var(--y); border-color:var(--y); color:#20242e; font-weight:700; }

.huntAviso{ background:#2a2412; border:1px solid #5a4a1a; border-radius:9px; padding:9px 11px;
  font-size:12px; color:#cfd4df; margin-bottom:11px; }

/* ---------- poções (🧪) ---------- */
.poGrade{ display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(258px,1fr)); gap:6px; }
.poCard{ display:flex; align-items:center; gap:9px; background:#0f1218; border:1px solid #20242f;
  border-radius:9px; padding:7px 9px; cursor:pointer; }
.poCard:hover{ border-color:#3a445c; }
.poCard canvas{ image-rendering:pixelated; flex:0 0 32px; }
.poCard.on{ border-color:var(--y); background:#1a1a12; }
/* trancada continua visível de propósito: ver a poção que vem depois é o
   que dá vontade de subir de nível */
.poCard.off{ opacity:.42; cursor:default; }
.poTag{ font-size:10px; padding:2px 8px; border-radius:20px; border:1px solid #333a4d;
  color:#8b93a5; white-space:nowrap; }
.poTag.on{ color:var(--y); border-color:#5a4a1a; background:rgba(253,183,26,.1); }
.poTag.trava{ color:#ff8b6b; border-color:#6b2b2b; }

.huntWrap{ display:flex; gap:12px; align-items:flex-start; }

.huntSide{ flex:0 0 152px; display:flex; flex-direction:column; gap:4px;
  background:#0f1218; border:1px solid #20242f; border-radius:11px; padding:9px; position:sticky; top:0; }
.hsTit{ font-size:10px; letter-spacing:.7px; text-transform:uppercase; color:#6b7385;
  text-align:center; line-height:1.25; padding:3px 0 7px; border-bottom:1px solid #20242f; margin-bottom:4px; }
.hsF{ background:transparent; border:1px solid transparent; color:#9aa2b2; border-radius:8px;
  padding:7px 10px; font-size:12px; text-align:left; cursor:pointer; }
.hsF small{ color:#5a6274; }
.hsF:hover{ background:#161b25; color:#e7e9ee; }
.hsF.on{ background:#1c2331; border-color:#3a445c; color:#fff; font-weight:600; }

.huntGrid{ flex:1; display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(232px,1fr)); gap:11px; }

.hCard{ position:relative; background:linear-gradient(180deg,#161b25,#10131a);
  border:1px solid #242a38; border-radius:12px; padding:12px 12px 10px; display:flex; flex-direction:column; gap:7px; }
.hCard:hover{ border-color:#3a445c; }
.hCard.cur{ border-color:var(--y); box-shadow:0 0 0 1px rgba(253,183,26,.25); }
.hCard.lock{ opacity:.62; }

.hcStar{ position:absolute; top:7px; right:8px; background:none; border:none; cursor:pointer;
  color:#3f4a63; font-size:15px; line-height:1; padding:2px; }
.hcStar:hover{ color:#7a869e; }
.hcStar.on{ color:var(--y); text-shadow:0 0 7px rgba(253,183,26,.5); }

.hcMobs{ display:flex; align-items:flex-end; justify-content:center; gap:2px; min-height:50px; padding:2px 18px 0; }
.hcMob{ image-rendering:pixelated; }
.hcMob.boss{ filter:drop-shadow(0 0 5px rgba(255,91,91,.55)); }

.hcNome{ font-weight:700; font-size:14px; text-align:center; line-height:1.15; }
.hcSelos{ display:flex; flex-wrap:wrap; gap:4px; justify-content:center; min-height:17px; }
.hcSelo{ font-size:9.5px; padding:1px 7px; border-radius:20px; border:1px solid; letter-spacing:.2px; }
.hcSelo.ok{ color:#5fd08a; border-color:#2f6b45; background:rgba(95,208,138,.07); }
.hcSelo.loot{ color:#7fd0ff; border-color:#2b5872; background:rgba(127,208,255,.07); }
.hcSelo.aqui{ color:#20242e; border-color:var(--y); background:var(--y); font-weight:700; }
.hcSelo.alerta{ color:#ffb454; border-color:#5a4a1a; background:rgba(255,180,84,.07); }
.hcSelo.erro{ color:#ff8b6b; border-color:#6b2b2b; background:rgba(255,139,107,.07); }

/* ---- o que a hunt rende (vem do game/balance.js) ----
   Fica entre os selos e a barra de progresso: é a informação que decide
   a escolha, então merece a linha do meio do cartão. */
.hcTaxa{ display:flex; align-items:center; gap:6px; flex-wrap:wrap; justify-content:center;
  font-size:10.5px; font-variant-numeric:tabular-nums; padding:3px 0;
  border-top:1px solid #1b2430; border-bottom:1px solid #1b2430; }
.hcTaxa>span{ white-space:nowrap; }
.hcXp{ color:#7fd0ff; font-weight:700; }
.hcGold{ color:var(--y); font-weight:700; }
.hcCiclo{ color:#8b93a5; }
.hcRisco{ color:#ff8b6b; font-weight:700; }
.hcKi{ color:#c9a0ff; }
.hcTaxa.perigo{ border-color:#5a2b2b; background:rgba(255,107,107,.05); }

.hcBarra{ height:3px; background:#1b202b; border-radius:3px; overflow:hidden; }
.hcBarra>div{ height:100%; background:linear-gradient(90deg,#3aa0ff,#5fd08a); transition:width .3s; }

.hcPe{ display:flex; align-items:center; gap:7px; flex-wrap:wrap; margin-top:1px; }
.hcLvl{ font-size:11px; font-weight:700; color:var(--y); }
.hcPe .hint{ flex:1; min-width:0; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
.hcGo{ background:var(--y); color:#20242e; border:none; border-radius:7px; padding:5px 13px;
  font-weight:700; font-size:12px; cursor:pointer; }
.hcGo:hover{ filter:brightness(1.08); }
.hcBloq{ font-size:11px; color:#6b7385; }

.huntPe{ margin-top:12px; padding-top:9px; border-top:1px solid #20242f; }

/* ---------- catálogo de itens (ui/items.js) ---------- */
.itGrade{ display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(228px,1fr)); gap:7px;
  max-height:460px; overflow:auto; padding:2px; }
.itCard{ display:flex; gap:9px; align-items:center; background:#0f1218; border:1px solid #20242f;
  border-radius:9px; padding:7px 9px; cursor:pointer; }
.itCard:hover{ border-color:#3a445c; }
.itCard.cur{ border-color:var(--y); box-shadow:0 0 0 1px rgba(253,183,26,.2); }
.itCard.ruim{ border-color:#6b2b2b; background:#150f10; }
.itCard canvas{ image-rendering:pixelated; flex:0 0 32px; background:#0a0c11; border-radius:5px; }
.itInfo{ flex:1; min-width:0; }
.itNome{ font-size:12px; font-weight:600; line-height:1.15; word-break:break-word; }
.itSub{ font-size:10px; color:#8b93a5; }
.itMarcas{ display:flex; flex-direction:column; gap:2px; align-items:flex-end; }

.itFix{ margin-top:12px; background:#0f1218; border:1px solid #2c3242; border-radius:11px; padding:11px; }
.itFixCab{ display:flex; gap:10px; align-items:center; }
.itFixCab canvas{ image-rendering:pixelated; background:#0a0c11; border-radius:6px; }
.itStrip{ display:flex; flex-wrap:wrap; gap:3px; max-height:210px; overflow:auto;
  border:1px solid #20242f; border-radius:8px; padding:6px; background:#0b0e14; }
.itSc{ width:42px; text-align:center; background:#0f1218; border:1px solid #20242f;
  border-radius:6px; padding:2px 1px; cursor:pointer; }
.itSc:hover{ border-color:var(--y); }
.itSc canvas{ image-rendering:pixelated; display:block; margin:0 auto; }
.itSc span{ font-size:8px; color:#6b7385; }

/* ---------- técnicas, formato Digimon World (ui/techs.js) ----------
   Caixas de borda ciano sobre azul escuro, cabeçalhos amarelos e números
   alinhados em coluna — a leitura de ficha de RPG de console. */
.tcWrap{ display:grid; grid-template-columns:1fr 250px; gap:11px; align-items:start; }
.tcBox, .tcData{ background:linear-gradient(180deg,#141d2e,#0d1320);
  border:1px solid #2f5f7a; border-radius:9px; padding:9px 11px; margin-bottom:11px; }
.tcData{ margin-bottom:0; position:sticky; top:0; }
.tcTit{ display:flex; align-items:center; gap:8px; color:var(--y); font-size:12px; font-weight:700;
  letter-spacing:.6px; border-bottom:1px solid #22415a; padding-bottom:5px; margin-bottom:7px; }
.tcTit small{ color:#6b7385; font-weight:400; }
.tcCab{ margin-left:auto; display:flex; gap:8px; }
.tcCab i{ font-style:normal; font-size:9px; color:#6b7385; letter-spacing:.5px; width:44px; text-align:center; }
.tcDica{ font-size:10px; color:#5a6274; margin-top:6px; }

/* --- techset --- */
.tsRow{ display:flex; align-items:center; gap:8px; padding:5px 7px; border-radius:7px;
  border:1px solid transparent; cursor:pointer; position:relative; }
.tsRow:hover{ background:#16203200; border-color:#2f5f7a; }
.tsRow.sel{ background:#16243a; border-color:var(--y); }
.tsRow.vazio{ color:#4a5364; font-style:italic; }
.tsN{ width:15px; color:#6b7385; font-size:11px; font-weight:700; text-align:center; }
.tsIc, .tsCol.sp{ display:inline-flex; align-items:center; justify-content:center; width:24px; }
.tsIc canvas, .tsCol.sp canvas, .tgCel canvas{ image-rendering:pixelated; }
.tsNome{ flex:1; font-size:13px; font-weight:600; min-width:0;
  overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
.tsCol{ width:44px; text-align:center; font-size:12px; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.tsCol.pw{ color:#ff9b6b; font-weight:700; }
.tsCol.ki{ color:#7fd0ff; }
.tsCol.rg{ color:#9aa2b2; }
.tsX{ background:none; border:none; color:#4a5364; cursor:pointer; font-size:11px; padding:2px 4px; }
.tsX:hover{ color:#ff8b6b; }

/* --- grade --- */
.tgLinha{ display:flex; align-items:center; gap:9px; margin:3px 0; }
.tgNome{ width:58px; font-size:10px; letter-spacing:.6px; color:#8b93a5; text-align:right; }
.tgCels{ display:flex; gap:4px; flex-wrap:wrap; }
.tgCel{ position:relative; width:38px; height:38px; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  background:#0f1826; border:1px solid #22415a; border-radius:6px; cursor:pointer; }
.tgCel:hover{ border-color:#5fd0ff; }
.tgCel.olhando{ border-color:#5fd0ff; box-shadow:0 0 0 1px rgba(95,208,255,.35); }
.tgCel.dentro{ border-color:var(--y); background:#241f10; }
.tgCel.lock{ opacity:.35; }
.tgCel .tgN{ position:absolute; bottom:-1px; right:2px; font-size:8px; color:#5a6274; }
.tgCel .tgLock{ position:absolute; top:-3px; right:-3px; font-size:9px; }
.tgCel .tgOk{ position:absolute; top:-4px; left:-3px; font-size:10px; color:var(--y); }
.tcEmoji{ font-size:17px; line-height:1; }
/* imagem própria da técnica (assets/tech/…) — pixelada como o resto do jogo */
.tcImg{ image-rendering:pixelated; display:block; object-fit:contain; }
/* ícone animado de 2 quadros: os dois <img> carregam uma vez e a animação
   só troca a classe .f1 — nada de reatribuir src (era o que re-baixava). */
.tcAnim{ position:relative; display:inline-block; line-height:0; }
.tcAnim img{ image-rendering:pixelated; object-fit:contain; display:block; }
.tcAnim img:nth-child(2){ position:absolute; left:0; top:0; opacity:0; }
.tcAnim.f1 img:nth-child(1){ opacity:0; }
.tcAnim.f1 img:nth-child(2){ opacity:1; }

/* --- ficha --- */
.tdNome{ font-size:15px; font-weight:700; color:#fff; background:#1b3654; border:1px solid #2f5f7a;
  border-radius:6px; padding:6px 9px; margin-bottom:8px; }
.tdLinha{ display:flex; justify-content:space-between; align-items:center; font-size:11px;
  color:#8b93a5; padding:3px 2px; border-bottom:1px solid #1a2636; }
.tdLinha b{ color:#e7e9ee; font-size:13px; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.tdLinha b small{ color:#6b7385; font-size:10px; font-weight:400; }
.tdLinha b.ok{ color:#5fd08a; } .tdLinha b.no{ color:#ff8b6b; }
.tdDesc{ font-size:11px; color:#cfd4df; margin:8px 0 0; }
.tdQuando{ font-size:10px; color:#6b7385; margin-top:8px; line-height:1.35; }
.tdVazio{ font-size:11px; color:#5a6274; padding:18px 4px; text-align:center; }
.tdBtn{ width:100%; margin-top:9px; background:var(--y); color:#20242e; border:none; border-radius:7px;
  padding:7px; font-weight:700; font-size:12px; cursor:pointer; font-family:var(--font); }
.tdBtn.fora{ background:#3a1e1e; color:#ffb4a8; }
.tdBloq{ margin-top:9px; text-align:center; font-size:11px; color:#ff8b6b; }

@media (max-width:820px){ .tcWrap{ grid-template-columns:1fr; } .tcData{ position:static; } }

/* ---------- mostruário (ui/showcase.js) ---------- */
.shGrupo{ margin-bottom:11px; }
.shTit{ font-size:10px; letter-spacing:.6px; text-transform:uppercase; color:var(--y); margin-bottom:5px; }
.shLista{ display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(210px,1fr)); gap:4px; }
.shItem{ display:flex; align-items:center; gap:7px; background:#0f1218; border:1px solid #20242f;
  border-radius:8px; padding:6px 9px; font-size:12px; cursor:pointer; color:#6b7385; }
.shItem.on{ border-color:#2f6b45; background:#0d1512; color:#e7e9ee; }
.shItem input{ accent-color:#5fd08a; }
.shItem span{ flex:1; }
.shItem code{ font-family:ui-monospace,Consolas,monospace; font-size:9px; }

/* escopo (qual universo) ≠ filtro (qual problema) — cores diferentes */
.hChip.esc{ border-color:#3a445c; color:#cfd4df; }
.hChip.esc.on{ background:#2f6bd6; border-color:#2f6bd6; color:#fff; }

.itCard{ position:relative; }
.itCard.nojogo{ border-color:#2f6b45; background:#0d1512; }
.itUsa{ position:absolute; top:4px; right:5px; width:19px; height:19px; padding:0; line-height:1;
  border-radius:50%; border:1px solid #333a4d; background:#161b25; color:#6b7385;
  font-size:11px; font-weight:700; cursor:pointer; }
.itUsa:hover{ border-color:#5fd08a; color:#5fd08a; }
.itUsa.on{ background:#2f6b45; border-color:#2f6b45; color:#fff; }

.itLote{ margin-top:10px; background:#12161f; border:1px solid #2c3242; border-radius:10px; padding:10px 12px; }
.itLote .hint{ display:block; margin-top:3px; }

/* ---------- inventário / mochila ---------- */
.grid{ display:flex; flex-wrap:wrap; gap:5px; margin-top:6px; }
.slot2{ position:relative; width:40px; height:40px; background:#0b0d12; border:1px solid #2c3242; border-radius:6px; display:flex; align-items:center; justify-content:center; }
.slot2 canvas{ image-rendering:pixelated; }
.slot2 .cnt{ position:absolute; bottom:0; right:2px; font-size:10px; color:#fff; text-shadow:0 1px 1px #000; }
/* O #sidebar virou INTERRUPTOR, não layout: as três janelas são fixas e
   se posicionam sozinhas (ui/hudwin.js). Ele continua existindo para o
   boot e o Mostruário acenderem/apagarem as três de uma vez — por isso
   não some. Sem tamanho, para não cobrir o mapa e comer cliques. */
#sidebar{ position:fixed; left:0; top:0; width:0; height:0; z-index:5; }
.sidePanel{ position:fixed; width:264px; background:linear-gradient(180deg,rgba(20,24,32,.9),rgba(11,13,18,.9)); border:1px solid #3a3320; border-radius:10px; padding:10px;
  box-shadow:0 0 0 1px rgba(253,183,26,.1), 0 6px 20px rgba(0,0,0,.4); }
.sideHead{ font-size:12px; font-weight:800; color:var(--y); letter-spacing:.5px; margin-bottom:7px; display:flex; justify-content:space-between; align-items:center;
  border-bottom:1px solid rgba(253,183,26,.18); padding-bottom:5px; text-shadow:0 0 6px rgba(253,183,26,.3); }
/* mochila e loot pouch: altura limitada + rolagem, para a janela não
   crescer sem fim quando enche. Para ver MAIS linhas de uma vez, é só
   subir o max-height (cada linha tem ~42px). */
/* 3 linhas fixas + rolagem (cada linha ~40px). Para mostrar mais linhas,
   suba o max-height. */
/* altura REDIMENSIONÁVEL: o jogador arrasta a borda de baixo da grade para
   ver mais ou menos linhas (ui/hud.js guarda a altura escolhida). `height`
   (não `max-height`) para o resize nativo funcionar; min/max limitam o
   exagero.

   align-content:start é o que mantém o ESTILO TIBIA: os slots têm SEMPRE o
   mesmo tamanho, e arrastar a borda só revela mais linhas (e scroll) — sem o
   grid esticar as células para preencher a altura sobrando (o bug: por
   padrão o grid estica as linhas, então puxar mais alto que o conteúdo
   deformava os quadrados). */
.grid2{ display:grid; grid-template-columns:repeat(6,1fr); align-content:start; gap:4px;
  height:124px; min-height:56px; max-height:70vh; resize:vertical;
  overflow-y:auto; overflow-x:hidden; padding-right:3px; }
.grid2::-webkit-scrollbar{ width:8px; }
.grid2::-webkit-scrollbar-thumb{ background:#ffffff26; border-radius:4px; }
.grid2::-webkit-scrollbar-track{ background:transparent; }
.autoSellBar{ display:flex; align-items:center; gap:6px; margin-top:7px; font-size:11px; color:var(--mut,#9aa3b2); }
.autoSellBar .asToggle{ display:flex; align-items:center; gap:4px; cursor:pointer; user-select:none; font-weight:700; }
.autoSellBar .asToggle input{ accent-color:#2f6bd6; cursor:pointer; }
.autoSellBar select{ background:#0b0d12; color:#fff; border:1px solid #262b38; border-radius:5px; padding:2px 5px; font-size:11px; cursor:pointer; }
.autoSellBar .hint{ margin-left:auto; color:#6fe08a; font-weight:700; }
/* filtro de raridade do auto-vender: checkboxes coloridos, quebram linha */
.sellProt{ flex-wrap:wrap; gap:4px 8px; }
.rarChk{ display:inline-flex; align-items:center; gap:3px; font-size:10px; font-weight:700; color:var(--rc,#9aa3b2); cursor:pointer; user-select:none; }
.rarChk input{ accent-color:var(--rc,#2f6bd6); cursor:pointer; margin:0; width:12px; height:12px; }
.slotm{ position:relative; aspect-ratio:1; background:#0b0d12; border:1px solid #262b38; border-radius:5px; display:flex; align-items:center; justify-content:center; }
.slotm canvas{ image-rendering:pixelated; }
.slotm .cntm{ position:absolute; bottom:0; right:2px; font-size:9px; color:#fff; text-shadow:0 1px 1px #000; }
/* ---------- EQUIPAMENTO: o boneco ----------
   Era uma fileira de seis quadrados iguais. Seis quadrados iguais não
   dizem qual é o elmo — você descobria arrastando e vendo recusar.

   Aqui a POSIÇÃO é a informação: elmo em cima, armadura no peito, colar
   e arma dos lados, pernas e botas descendo. É o desenho de um corpo, e
   é o mesmo de qualquer MMO — ninguém precisa aprender.

   As células vazias da grade ("." nas áreas) são de propósito: são os
   ombros e os lados do corpo. Preencher daria seis quadrados iguais de
   novo, só que em duas linhas. */
/* HUD 2.0: o PERSONAGEM no centro, os slots em volta (estilo Tibia): elmo
   em cima; à ESQUERDA arma, anel e colar; à DIREITA armadura, pernas e
   botas. Todas as células do MESMO tamanho (48px) — só a coluna do boneco
   é mais larga. */
.eqDoll{ display:grid; justify-content:center; gap:6px;
  grid-template-columns:48px 88px 48px;
  grid-template-rows:repeat(4, 48px);
  grid-template-areas:
    ".      elmo     ."
    "arma   player   armadura"
    "anel   player   pernas"
    "colar  .        botas"; }
.eqSlot[data-slot="pernas"]{ grid-area:pernas; }
/* o boneco ocupa a coluna do meio (duas linhas), entre os slots */
.eqPlayer{ grid-area:player; display:flex; align-items:flex-end; justify-content:center;
  border-radius:10px; background:radial-gradient(circle at 50% 38%, rgba(70,92,124,.28), rgba(11,13,18,0) 72%); }
.eqPlayerCv{ image-rendering:pixelated; display:block; }

/* subtítulo da Mochila dentro do painel de Personagem */
.eqSub{ font-size:10px; font-weight:800; color:#8b93a5; letter-spacing:.5px; text-transform:uppercase;
  margin:9px 0 6px; padding-top:7px; border-top:1px solid #222a37; display:flex; align-items:center; gap:6px; }
.eqSub .hint{ font-weight:400; }
.eqSlot[data-slot="elmo"]{     grid-area:elmo; }
.eqSlot[data-slot="colar"]{    grid-area:colar; }
.eqSlot[data-slot="anel"]{     grid-area:anel; }
.eqSlot[data-slot="armadura"]{ grid-area:armadura; }
.eqSlot[data-slot="arma"]{     grid-area:arma; }
.eqSlot[data-slot="pernas"]{   grid-area:pernas; }
.eqSlot[data-slot="botas"]{    grid-area:botas; }

.eqSlot{ position:relative; background:#0b0d12; border:2px solid #3a3f4d; border-radius:8px;
  display:flex; flex-direction:column; align-items:center; justify-content:center; gap:2px;
  box-shadow:inset 0 2px 6px rgba(0,0,0,.5); }
.eqSlot canvas{ image-rendering:pixelated; }
/* a armadura é o centro do corpo: um anel de luz a marca como âncora da
   leitura, para o olho achar o peito antes de ler os outros */
.eqSlot[data-slot="armadura"]{ box-shadow:inset 0 2px 6px rgba(0,0,0,.5), 0 0 0 1px rgba(253,183,26,.18); }
/* vazio: o pictograma apagado + o nome do slot. O nome existe porque
   "pernas" e "botas" são dois quadrados na mesma coluna — a posição
   sozinha não separa os dois para quem está vendo pela primeira vez. */
.eqSlot .eqLbl{ font-size:19px; line-height:1; opacity:.32; }
.eqSlot .eqNome{ font-size:8px; font-weight:700; letter-spacing:.4px; text-transform:uppercase;
  color:#5b6274; }
/* alvo de arrastar: o slot certo se acende quando o item pode cair nele */
.eqSlot.alvo{ border-color:var(--y); background:#16160d; }

/* ---------- tooltip de item ---------- */
#itemTip{ display:none; position:fixed; z-index:40; width:230px; pointer-events:none; background:linear-gradient(180deg,#161a24,#0d1017);
  border:1px solid #3a3f4d; border-radius:12px; padding:12px; box-shadow:0 12px 40px rgba(0,0,0,.7); font-size:12px; }
#itemTip .tipRar{ font-size:11px; font-weight:800; letter-spacing:.5px; text-transform:uppercase; }
#itemTip .tipName{ font-size:15px; font-weight:700; margin:2px 0 8px; color:#fff; }
#itemTip .tipIcon{ float:right; width:44px; height:44px; background:#0b0d12; border:1px solid #2c3242; border-radius:8px; display:flex; align-items:center; justify-content:center; }
#itemTip .tipRow{ display:flex; justify-content:space-between; color:#9aa2b2; margin:3px 0; } #itemTip .tipRow b{ color:#e7e9ee; }
#itemTip .tipAttr{ margin-top:8px; border-top:1px solid #262b38; padding-top:7px; }
#itemTip .tipAttr .t{ color:#8a92a3; font-size:11px; margin-bottom:3px; }
#itemTip .tipStat{ font-weight:600; }
#itemTip .tipHint{ margin-top:8px; color:#6b7385; font-size:10px; border-top:1px solid #262b38; padding-top:6px; }

/* ---------- perfil ---------- */
#profileOverlay .pcard{ width:min(780px,95vw); max-height:92vh; overflow:auto; }
#profileBody h2{ margin:0 0 12px; font-size:18px; } #profileBody h2 span{ color:var(--y); }
.profTop{ display:flex; gap:16px; flex-wrap:wrap; align-items:stretch; }
.profHero{ flex:0 0 200px; background:radial-gradient(circle at 50% 28%,#26303f,#0b0d12); border:2px solid var(--y); border-radius:14px; padding:16px 14px; text-align:center;
  box-shadow:0 0 20px rgba(253,183,26,.22), inset 0 0 14px rgba(0,0,0,.5); }
.profHero canvas{ image-rendering:pixelated; display:block; margin:0 auto 10px; filter:drop-shadow(0 3px 6px rgba(0,0,0,.6)); }
.profHero .pn{ font-weight:700; font-size:17px; color:#ffe089; text-shadow:0 0 8px rgba(253,183,26,.4); }
.profHero .pf{ font-size:12px; color:#9fb4ff; margin-top:2px; }
.profStats{ flex:1; min-width:290px; display:flex; flex-direction:column; gap:14px; align-content:start; }
/* status agrupados (Ataque / Defesa / Recursos) no perfil */
.statGroup{ }
.statGroupTit{ font-size:11px; font-weight:800; letter-spacing:1.1px; text-transform:uppercase; color:var(--y); margin:0 0 3px; opacity:.9; }
.statGrid{ display:grid; grid-template-columns:1fr 1fr; gap:2px 18px; }
.pStat{ display:flex; justify-content:space-between; gap:8px; border-bottom:1px solid #20242f; padding:7px 2px; font-size:13px; color:#9aa2b2; }
.pStat b{ color:#e7e9ee; font-weight:700; font-variant-numeric:tabular-nums; }

/* formas do personagem (evoluções e transformações) */
.formsRow{ display:flex; gap:10px; flex-wrap:wrap; }
.formCard{ width:116px; background:linear-gradient(180deg,#141821,#0d1017); border:1px solid #20242f; border-radius:11px; padding:11px 8px; text-align:center; position:relative; }
.formCard canvas{ image-rendering:pixelated; display:block; margin:0 auto 6px; }
.formCard .fn{ font-size:12px; font-weight:700; color:#e7e9ee; }
.formCard .fm{ font-size:11px; color:var(--y); font-weight:700; margin-top:1px; }
.formCard .lock{ position:absolute; inset:0; display:flex; flex-direction:column; align-items:center; justify-content:center; gap:2px;
  background:rgba(6,8,13,.62); border-radius:11px; font-size:11px; font-weight:700; color:#cfd4df; }
.formCard .lock .big{ font-size:24px; line-height:1; filter:drop-shadow(0 0 6px rgba(0,0,0,.8)); }
.formCard.base{ border-color:#2f5a7a; } .formCard.base .fm{ color:#7fd0ff; }
.formCard.cur{ border-color:var(--y); box-shadow:0 0 14px rgba(253,183,26,.3); } .formCard.cur .fm{ color:var(--y); }
.formCard.past{ opacity:.45; } .formCard .fm.past{ color:#6b7385; }

/* seleção de personagem (admin) */
.charRow{ display:flex; gap:8px; flex-wrap:wrap; }
.charChip{ background:#0f1218; border:1px solid #2c3242; color:#dfe3ea; border-radius:9px; padding:8px 10px; cursor:pointer; font-size:12px; font-weight:700; font-family:var(--font); text-align:center; }
.charChip canvas{ image-rendering:pixelated; display:block; margin:0 auto 4px; }
.charChip small{ display:block; font-weight:400; color:#6b7385; font-size:10px; }
.charChip:hover{ background:#1b2029; }
.charChip.cur{ border-color:var(--y); color:var(--y); box-shadow:0 0 10px rgba(253,183,26,.25); }

/* =====================================================================
   TELAS DE ENTRADA — login e carregamento.

   Ocupam a tela inteira e vêm ANTES do jogo. A ordem é login → carga →
   jogo, e cada uma some quando a seguinte assume.

   Tudo é feito em CSS, sem imagem: a aura, o pulso, as partículas. Assim
   elas aparecem instantaneamente, antes de qualquer download — que é o
   ponto de uma tela de carregamento. Quando você tiver a arte de fundo,
   é só apontar em .telaFundo.
   ===================================================================== */
.tela{ position:fixed; inset:0; z-index:40; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  background:#05070b; overflow:hidden; }
.tela.sai{ opacity:0; pointer-events:none; transition:opacity .45s ease; }

/* fundo: duas auras lentas em cores opostas, para o preto não ficar morto */
.telaFundo{ position:absolute; inset:0;
  background:
    radial-gradient(60vw 60vw at 22% 28%, rgba(253,183,26,.13), transparent 62%),
    radial-gradient(55vw 55vw at 80% 76%, rgba(58,160,255,.11), transparent 62%),
    #05070b;
  background-size:cover; }
.telaFundo::after{ content:""; position:absolute; inset:0;
  background-image:
    radial-gradient(1.5px 1.5px at 18% 32%, rgba(255,255,255,.55), transparent),
    radial-gradient(1.5px 1.5px at 72% 18%, rgba(255,255,255,.40), transparent),
    radial-gradient(2px 2px   at 45% 72%, rgba(253,183,26,.45), transparent),
    radial-gradient(1.5px 1.5px at 88% 58%, rgba(255,255,255,.35), transparent),
    radial-gradient(1.5px 1.5px at 32% 86%, rgba(95,208,255,.40), transparent);
  animation:telaFlutua 14s ease-in-out infinite alternate; }
@keyframes telaFlutua{ from{ transform:translateY(0) } to{ transform:translateY(-22px) } }

/* a marca, compartilhada pelas duas telas */
.telaMarca{ display:flex; align-items:center; justify-content:center; gap:9px; margin-bottom:5px; }
.telaMarca b{ background:var(--y); color:#15110a; border-radius:11px; padding:6px 13px;
  font:800 25px/1 var(--font); box-shadow:0 0 28px rgba(253,183,26,.5); }
.telaMarca i{ font:800 25px/1 var(--font); font-style:normal; color:var(--y); letter-spacing:1.5px; }

/* BETA badge on the logo (login, loading, character modal and in-game nav) —
   a small red pill so players know this is a beta build. */
.betaTag{ display:inline-block; background:#e0453a; color:#fff; font:800 10px/1 var(--font);
  letter-spacing:1px; padding:3px 6px; border-radius:6px; vertical-align:super; margin-left:3px;
  box-shadow:0 1px 5px rgba(224,69,58,.5); }
#menubar .logo .betaTag{ font-size:8px; padding:2px 4px; vertical-align:top; margin-left:4px; }
.telaSub{ text-align:center; color:#7d8697; font-size:12px; letter-spacing:1.4px;
  text-transform:uppercase; margin:0 0 26px; }

.telaCx{ position:relative; z-index:1; width:min(400px, 92vw); padding:34px 30px 28px;
  background:linear-gradient(180deg, rgba(19,24,34,.96), rgba(11,14,20,.97));
  border:1px solid #2a3champ; border-radius:18px;
  box-shadow:0 26px 70px rgba(0,0,0,.62), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.05); }
.telaCx{ border-color:#2a3242; }

/* ===================== JANELAS MÓVEIS (ui/hudwin.js) =====================
   Equipamento, mochila, loot pouch e chat. Todas se arrastam pelo
   cabeçalho e minimizam; o JS escreve left/top inline, então aqui não
   existe posição — só a aparência de "isto se pega".            */
.hudWin{ position:fixed; z-index:5; }
/* o cursor é o aviso: a mão aberta diz "dá para pegar" antes do clique */
.hwPuxador{ cursor:grab; user-select:none; }
.hwArrastando{ cursor:grabbing; box-shadow:0 22px 50px rgba(0,0,0,.7), 0 0 0 1px rgba(253,183,26,.35) !important; }
.hwArrastando .hwPuxador{ cursor:grabbing; }
.hwMin{ flex:0 0 auto; width:22px; height:22px; margin-left:6px; line-height:1; background:transparent;
  border:none; color:#6c7488; font-size:14px; cursor:pointer; border-radius:6px; font-family:var(--font); }
.hwMin:hover{ color:#e7e9ee; background:rgba(255,255,255,.07); }

/* minimizada, uma janela da lateral é só o seu cabeçalho */
.sidePanel.min{ width:auto; padding:7px 10px; }
.sidePanel.min > :not(.sideHead){ display:none; }
.sidePanel.min .sideHead{ margin-bottom:0; }
/* dentro do cabeçalho minimizado, contadores e botões saem: sobra o nome
   (quem minimizou não quer a caixa, quer saber onde ela está) */
.sidePanel.min .sideHead .hint,
.sidePanel.min .sideHead button:not(.hwMin){ display:none; }

/* ===================== CHAT ANCORADO (#chatDock) =====================
   O chat era um painel de overlay, aberto pelo botão 💬 da barra. Ler o
   que alguém disse custava tapar o jogo. Agora ele é mobília: mora no
   canto inferior esquerdo e fica lá.

   ONDE ELE PARA, E POR QUÊ
   A HUD de baixo (retrato + HP/KI/EXP) ocupa a base da tela e é o que o
   jogador olha o tempo todo. O dock ancora ACIMA dela — --hudH é a altura
   reservada pra HUD, não um chute: 64px de retrato + ~3 linhas de barra +
   respiro. Mudou a HUD, muda esse número e o dock acompanha.

   MINIMIZADO É O PADRÃO (.min)
   Quem não liga pro chat vê só o cabeçalho. Por isso o cabeçalho INTEIRO
   abre e fecha: no estado minimizado ele é a única coisa clicável, e
   exigir mira num "—" de 20px seria hostil.                           */
#chatDock{ --hudH:132px;
  position:fixed; left:12px; bottom:calc(var(--hudH) + 12px); z-index:5;
  display:flex; align-items:stretch; width:min(470px, 46vw);
  background:linear-gradient(180deg,rgba(19,23,32,.96),rgba(11,14,20,.97));
  border:1px solid #2a3242; border-radius:14px; overflow:hidden;
  box-shadow:0 18px 44px rgba(0,0,0,.6), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04);
  font-size:13px; }

/* --- coluna de canais --- */
.cdCanais{ flex:0 0 132px; display:flex; flex-direction:column; gap:2px; padding:10px 8px;
  background:rgba(8,10,15,.55); border-right:1px solid #222a37; }
.cdCanaisTit{ font-size:9.5px; font-weight:700; letter-spacing:1.1px; text-transform:uppercase;
  color:#6c7488; padding:2px 6px 7px; }
.cdCanal{ display:flex; align-items:center; gap:8px; width:100%; padding:7px 9px;
  background:transparent; border:1px solid transparent; border-radius:9px;
  color:#8b93a5; font:inherit; font-size:12.5px; cursor:pointer; text-align:left;
  transition:background .12s, color .12s, border-color .12s; }
.cdCanal i{ font-style:normal; width:13px; text-align:center; opacity:.8; }
.cdCanal:hover:not(:disabled){ background:rgba(255,255,255,.05); color:#e7e9ee; }
.cdCanal.on{ color:var(--y); background:rgba(253,183,26,.09); border-color:rgba(253,183,26,.35); font-weight:600; }
/* os canais que ainda não existem no servidor: visíveis, apagados, mudos */
.cdCanal:disabled{ opacity:.38; cursor:not-allowed; }

/* private DM channels in the chat sidebar (ui/chat.js) — one tab per person.
   The label flexes so the unread badge and the close × sit at the right. */
.cdCanal > span:not(.cdTabBadge):not(.cdFechar){ flex:1; min-width:0; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
.cdPrivTit{ margin-top:9px; }
.cdCanal .cdTabBadge{ flex:0 0 auto; background:#ff5b5b; color:#fff; font-size:9px; font-weight:700;
  line-height:15px; min-width:15px; height:15px; border-radius:8px; text-align:center; padding:0 3px; }
.cdCanal .cdFechar{ flex:0 0 auto; opacity:.4; font-size:14px; line-height:1; padding:0 3px; border-radius:4px; }
.cdCanal .cdFechar:hover{ opacity:1; background:rgba(255,91,91,.22); color:#ff8f8f; }
/* my own lines inside a private channel */
.cdLinha.meu .cdNome{ color:#7fd0ff; }

/* --- corpo --- */
.cdCorpo{ flex:1 1 auto; display:flex; flex-direction:column; min-width:0; }
.cdTopo{ display:flex; align-items:flex-start; gap:10px; padding:10px 12px 9px; cursor:pointer;
  border-bottom:1px solid #202735; }
.cdTopo:hover{ background:rgba(255,255,255,.03); }
.cdTitBox{ flex:1; min-width:0; }
.cdTit{ display:flex; align-items:center; gap:7px; font-weight:700; font-size:15px; color:#e7e9ee; }
/* o ícone do chat vive no título — que é a única coisa que sobra quando a
   janela está minimizada, e é exatamente aí que ele mais serve: a barrinha
   fechada passa a se identificar por desenho, não só pela palavra "Geral" */
.cdIco{ display:flex; align-items:center; flex:0 0 auto; }
.cdIco .hudIco{ display:block; }
.cdSub{ font-size:11px; color:#6c7488; margin-top:1px; }

/* ALTURA FIXA, e é de propósito.
   Antes era `max-height` com `flex:0 1 auto`: a lista crescia junto com a
   conversa até o teto. Funciona, mas o chat mudava de tamanho a cada
   mensagem — e como o dock ancora pela BASE, ele crescia para cima,
   empurrando o próprio cabeçalho. O jogador via a janela pulsando e o
   botão de minimizar mudando de lugar enquanto lia.

   Agora a altura é a mesma sempre, com ou sem mensagem: `flex:0 0 auto`
   mais `height`. A conversa rola dentro dela. O `min(…)` não é teto de
   crescimento, é respeito a telas baixas — num monitor normal vale o
   valor em px.

   `flex:0 0 auto` e não só `height`: dentro de um flex-column o
   `flex-shrink` padrão (1) deixaria a lista encolher abaixo do `height`
   quando o conteúdo do dock apertasse, e a altura "fixa" voltaria a
   variar — que é justamente o que viemos consertar. */
.cdLista{ flex:0 0 auto; height:min(32vh,230px); overflow-y:auto; padding:8px 12px;
  display:flex; flex-direction:column; gap:7px; }
.cdLista::-webkit-scrollbar{ width:7px; }
.cdLista::-webkit-scrollbar-thumb{ background:#2a3242; border-radius:4px; }
.cdLinha{ line-height:1.42; color:#cfd4df; word-break:break-word; }
.cdNome{ color:var(--y); font-weight:700; margin-right:5px; }
.cdHora{ color:#5b6274; font-size:10.5px; margin-left:5px; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.cdVazio{ color:#6c7488; font-size:12px; padding:6px 0; }
/* aba Mortes (death log) */
.cdLinha.cdMorte{ color:#d7a2a2; }
.cdLinha.cdMorte .cdNome{ color:#ff6b6b; }
.cdLinha.cdMorte b{ color:#ffb0a0; }
/* aba Avisos (mural do admin) */
.cdLinha.cdAviso{ color:#ffe3a6; background:rgba(253,183,26,.07); border-left:2px solid var(--y);
  padding:3px 8px; border-radius:4px; margin:2px 0; }
.cdLinha.cdAviso .cdNome{ color:var(--y); }

/* o aviso de conexão: some sozinho quando está tudo bem */
.cdEstado{ padding:5px 12px 0; font-size:11px; color:#ffb454; }
.cdEstado .pisca{ animation:cdPisca 1.1s ease-in-out infinite; }
@keyframes cdPisca{ 0%,100%{opacity:.25} 50%{opacity:1} }

.cdBarra{ display:flex; gap:8px; padding:9px 12px 11px; border-top:1px solid #202735; }
.cdBarra input{ flex:1; min-width:0; background:#0a0f17; border:1px solid #28303f; border-radius:9px;
  color:#e7e9ee; padding:8px 11px; font:inherit; font-size:13px; }
.cdBarra input:focus{ outline:none; border-color:var(--y); box-shadow:0 0 0 3px rgba(253,183,26,.12); }
.cdBarra input:disabled{ opacity:.5; cursor:not-allowed; }
.cdEnviar{ flex:0 0 auto; background:rgba(253,183,26,.12); border:1px solid rgba(253,183,26,.45);
  color:var(--y); border-radius:9px; padding:8px 16px; font:inherit; font-size:12.5px; font-weight:700;
  cursor:pointer; }
.cdEnviar:hover{ background:rgba(253,183,26,.22); }

/* --- contador de não lidas (vive no título; é o que sobra minimizado) --- */
.cdBadge{ background:#ff5b5b; color:#fff; font-size:10px; font-weight:700; min-width:17px; height:17px;
  line-height:17px; border-radius:9px; padding:0 5px; text-align:center; }

/* --- minimizado: sobra o cabeçalho --- */
#chatDock.min{ width:auto; }
#chatDock.min .cdCanais,
#chatDock.min .cdLista,
#chatDock.min .cdBarra,
#chatDock.min .cdSub{ display:none; }
#chatDock.min .cdTopo{ border-bottom:none; padding:9px 12px; align-items:center; }
#chatDock.min .cdTit{ font-size:13.5px; }

@media (max-width:900px){
  /* na largura de celular a coluna de canais come a conversa, e ela é
     decoração enquanto só "Geral" funciona — some com ela */
  #chatDock{ width:calc(100vw - 24px); }
  #chatDock .cdCanais{ display:none; }
  .cdLista{ height:min(26vh,170px); }
}

/* ===================== MERCADO (ui/market.js) =====================
   A lista é o coração desta tela, e ela tem UM trabalho: deixar comparar
   preços. Por isso o preço fica numa coluna de largura fixa, alinhado à
   direita e com fonte tabular — assim as casas decimais de linhas
   diferentes caem umas sobre as outras e o olho compara sem ler.

   A porcentagem embaixo do preço é o que torna a comparação possível para
   quem não decorou o valor de cada item: verde abaixo de 90% do valor de
   NPC, vermelho acima de 180%. */
.mkAbas{ display:flex; gap:6px; margin-bottom:12px; }
.mkAba{ background:#0f1218; border:1px solid #28303f; border-radius:9px;
  color:#8b93a5; font:inherit; font-size:12.5px; padding:7px 15px; cursor:pointer; }
.mkAba:hover{ border-color:#3f4a5e; color:#e7e9ee; }
.mkAba.on{ background:rgba(253,183,26,.1); border-color:var(--y); color:var(--y); font-weight:700; }

.mkFiltros{ display:flex; gap:8px; margin-bottom:8px; flex-wrap:wrap; }
.mkFiltros input, .mkFiltros select{ background:#0a0f17; border:1px solid #28303f;
  border-radius:9px; color:#e7e9ee; padding:8px 11px; font:inherit; font-size:12.5px; }
.mkFiltros input{ flex:1; min-width:150px; }
.mkFiltros input:focus, .mkFiltros select:focus{ outline:none; border-color:var(--y); }
.mkConta{ margin-bottom:6px; font-size:11.5px; }

.mkLista{ display:flex; flex-direction:column; gap:5px; max-height:52vh; overflow-y:auto;
  overflow-x:hidden; padding-right:3px; }
.mkLinha{ display:flex; align-items:center; gap:11px; background:#0c1016;
  border:1px solid #1e2430; border-radius:10px; padding:7px 11px; }
.mkLinha:hover{ border-color:#2f3a52; }
.mkIco{ flex:0 0 34px; width:34px; height:34px; display:flex; align-items:center;
  justify-content:center; image-rendering:pixelated; }
.mkInfo{ flex:1; min-width:0; }
.mkNome{ font:700 13.5px/1.25 var(--font); white-space:nowrap; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; }
.mkSub{ font-size:11px; color:#6c7488; margin-top:1px; }
.mkPreco{ flex:0 0 118px; text-align:right; display:flex; flex-direction:column; }
.mkPreco b{ color:var(--y); font:700 14px/1.1 var(--font); font-variant-numeric:tabular-nums; }
.mkPreco small{ font-size:10.5px; color:#6c7488; margin-top:1px; }
.mkBt{ flex:0 0 auto; background:rgba(253,183,26,.12); border:1px solid rgba(253,183,26,.45);
  color:var(--y); border-radius:9px; padding:7px 15px; font:inherit; font-size:12.5px;
  font-weight:700; cursor:pointer; }
.mkBt:hover{ background:rgba(253,183,26,.22); }
/* sem ouro: continua clicável de propósito — o servidor responde quanto
   falta, e um botão morto não explica nada */
.mkBt.off{ opacity:.45; }
.mkBt.cancel{ background:rgba(255,107,107,.1); border-color:rgba(255,107,107,.4); color:#ff8b6b; }
.mkBt:disabled{ opacity:.5; cursor:default; }
.mkSeu{ flex:0 0 auto; font-size:11.5px; color:#6c7488; padding:7px 10px; }

/* reserva do ícone: a inicial na cor da raridade. Um quadrado vazio na
   lista parece defeito; uma letra parece intenção. */
.mkLetra{ width:30px; height:30px; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  border:1px solid; border-radius:8px; font:700 14px/1 var(--font); background:#0a0f17; }

.mkForm{ display:flex; flex-direction:column; gap:10px; }
.mkForm label{ display:flex; flex-direction:column; gap:4px; font-size:11.5px; color:#8b93a5; }
.mkForm input, .mkForm select{ background:#0a0f17; border:1px solid #28303f; border-radius:9px;
  color:#e7e9ee; padding:9px 11px; font:inherit; font-size:13px; }
.mkForm input:focus, .mkForm select:focus{ outline:none; border-color:var(--y); }
.mkResumo{ margin-top:12px; background:#0c1016; border:1px solid #1e2430; border-radius:10px;
  padding:11px 13px; display:flex; flex-direction:column; gap:5px; }
.mkResumo div{ display:flex; justify-content:space-between; font-size:12.5px; color:#8b93a5; }
.mkResumo b{ color:#e7e9ee; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.mkNota{ display:block !important; font-size:11.5px; color:#6c7488; line-height:1.45;
  border-top:1px solid #1e2430; padding-top:8px; margin-top:3px; }

/* ===================== DIÁLOGO (ui/dialog.js) =====================
   Substitui o confirm() do navegador. Além de feio, aquele TRAVA a aba
   inteira enquanto está aberto — o jogo para de rodar atrás dele.

   z-index 200: acima de tudo, inclusive da tela de personagem (60) e dos
   overlays de painel. Um diálogo que aparece atrás de alguma coisa é pior
   que nenhum, porque o jogador clica no que está na frente sem ver que
   havia uma pergunta. */
.dlgFundo{ position:fixed; inset:0; z-index:200; display:flex; align-items:center;
  justify-content:center; background:rgba(4,6,10,.72); backdrop-filter:blur(3px);
  opacity:0; transition:opacity .16s ease; }
.dlgFundo.entra{ opacity:1; }
.dlgFundo.sai{ opacity:0; }
.dlgCx{ width:min(400px, 90vw); padding:26px 26px 20px; text-align:center;
  background:linear-gradient(180deg, rgba(21,26,36,.98), rgba(12,15,22,.99));
  border:1px solid #2f3a52; border-radius:16px;
  box-shadow:0 26px 70px rgba(0,0,0,.7), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.05);
  transform:translateY(8px) scale(.98); transition:transform .16s ease; }
.dlgFundo.entra .dlgCx{ transform:none; }
.dlgIco{ margin-bottom:10px; }
.dlgIco .hudIco{ width:46px; height:46px; object-fit:contain; }
.dlgEmoji{ font-size:38px; line-height:1; margin-bottom:8px; }
.dlgTit{ font:700 18px/1.3 var(--font); color:#e7e9ee; }
.dlgTxt{ margin-top:8px; font-size:13px; line-height:1.55; color:#8b93a5; }
.dlgBts{ display:flex; gap:9px; margin-top:20px; }
.dlgBt{ flex:1; border-radius:10px; padding:11px 14px; font:inherit; font-size:13.5px;
  font-weight:700; cursor:pointer; border:1px solid; transition:background .13s; }
.dlgBt.cancel{ background:#141923; border-color:#2f3a52; color:#aeb6c6; }
.dlgBt.cancel:hover{ background:#1b2230; color:#e7e9ee; }
.dlgBt.ok{ background:rgba(253,183,26,.14); border-color:rgba(253,183,26,.5); color:var(--y); }
.dlgBt.ok:hover{ background:rgba(253,183,26,.24); }
.dlgBt.perigo{ background:rgba(255,91,91,.14); border-color:rgba(255,91,91,.5); color:#ff8b8b; }
.dlgBt.perigo:hover{ background:rgba(255,91,91,.24); }
/* o foco tem de SER VISÍVEL: é ele que diz qual botão o Enter aperta */
.dlgBt:focus-visible{ outline:2px solid var(--y); outline-offset:2px; }

/* ---------- papo de missão (ui/quest.js) ---------- */
.questCx{ width:min(540px, 94vw); padding:0; text-align:left; overflow:hidden; }
.questHead{ display:flex; gap:14px; align-items:center; padding:18px 20px 16px;
  background:linear-gradient(180deg, rgba(253,183,26,.12), rgba(253,183,26,0));
  border-bottom:1px solid #2f3a52; }
.questGiverCv{ width:56px; height:64px; flex:none; image-rendering:pixelated;
  filter:drop-shadow(0 3px 5px rgba(0,0,0,.5)); }
.questHeadTxt{ min-width:0; }
.questTit{ font:800 17px/1.2 var(--font); color:var(--y); }
.questIntro{ margin-top:6px; font-size:12.5px; line-height:1.5; color:#9aa2b4; }
.questCorpo{ padding:14px 16px; display:flex; flex-direction:column; gap:10px;
  max-height:min(56vh, 420px); overflow-y:auto; }
.questVazio{ padding:28px 10px; text-align:center; font-size:13px; color:#8b93a5; }
.questCard{ display:flex; align-items:center; gap:13px; padding:11px 13px;
  background:rgba(255,255,255,.03); border:1px solid #2a3344; border-radius:12px;
  transition:border-color .13s, background .13s; }
.questCard:hover{ border-color:#3a475f; background:rgba(255,255,255,.05); }
.questCard.feita{ border-color:rgba(90,208,138,.5); background:rgba(90,208,138,.06); }
.questCard.ativa{ border-color:rgba(253,183,26,.45); }
.questMobCv{ width:52px; height:52px; flex:none; image-rendering:pixelated;
  background:radial-gradient(circle at 50% 60%, rgba(0,0,0,.35), transparent 70%); }
.questCardInfo{ flex:1; min-width:0; }
.questCardTit{ font:700 14px/1.25 var(--font); color:#e7e9ee; }
.questCardTit b{ color:var(--y); }
.questDif{ display:inline-block; font-size:10px; font-weight:800; text-transform:uppercase;
  letter-spacing:.4px; padding:1px 7px; border-radius:999px; border:1px solid; vertical-align:middle; }
.questDif.df-facil{ color:#5fd08a; border-color:rgba(95,208,138,.5); background:rgba(95,208,138,.12); }
.questDif.df-media{ color:#ffd24a; border-color:rgba(253,183,26,.5); background:rgba(253,183,26,.12); }
.questDif.df-dificil{ color:#ff8b6b; border-color:rgba(255,91,91,.5); background:rgba(255,91,91,.12); }
.questCardSub{ margin-top:3px; font-size:12px; color:#9aa2b4; }
.questCardSub b{ color:#c6cedd; font-weight:700; }
.questRew{ margin-top:5px; font-size:11.5px; color:#8b93a5; }
.questBar{ margin-top:7px; height:7px; border-radius:6px; background:#141923;
  overflow:hidden; border:1px solid #2a3344; }
.questBar span{ display:block; height:100%; border-radius:6px;
  background:linear-gradient(90deg, #fdb71a, #ffd24a); transition:width .2s ease; }
.questProg{ margin-top:4px; font-size:11.5px; color:#c6cedd; font-weight:700; }
.questCardBts{ flex:none; }
.questBt{ border-radius:9px; padding:9px 14px; font:inherit; font-size:12.5px;
  font-weight:700; cursor:pointer; border:1px solid; white-space:nowrap; transition:background .13s; }
.questBt.ok{ background:rgba(253,183,26,.16); border-color:rgba(253,183,26,.55); color:var(--y); }
.questBt.ok:hover{ background:rgba(253,183,26,.28); }
.questBt.cancel{ background:#141923; border-color:#2f3a52; color:#aeb6c6; }
.questBt.cancel:hover{ background:#1b2230; color:#e7e9ee; }
.questBt.feito{ background:rgba(90,208,138,.12); border-color:rgba(90,208,138,.4);
  color:#5fd08a; cursor:default; }
.questBt:focus-visible{ outline:2px solid var(--y); outline-offset:2px; }
.questFoot{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:12px;
  padding:13px 18px; border-top:1px solid #2f3a52; background:rgba(0,0,0,.18); }
.questDica{ font-size:11px; color:#7b8395; }

/* ---------- ranking (🏆) ---------- */
.rkGrade{ display:flex; flex-direction:column; gap:4px; margin-top:10px; }
.rkLinha{ display:flex; align-items:center; gap:10px; background:#0f1218;
  border:1px solid #20242f; border-radius:9px; padding:6px 12px; }
.rkLinha.top{ border-color:#5a4a1a; background:#17140c; }
.rkPos{ width:28px; text-align:center; font-weight:700; color:#8b93a5; font-size:14px; }
.rkLinha.top .rkPos{ font-size:17px; }
.rkSprite{ width:28px; height:34px; object-fit:contain; image-rendering:pixelated; flex:0 0 28px; }
.rkNome{ flex:1; font-weight:600; min-width:0; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
.rkValor{ color:var(--y); font-weight:700; font-variant-numeric:tabular-nums; }

/* "quem está online" (ui/online.js) — público, com filtros e clique p/ interagir.
   Reaproveita o layout de linha do ranking (.rkGrade/.rkLinha). */
.onDot{ flex:0 0 auto; width:8px; height:8px; border-radius:50%; background:#5fd08a; box-shadow:0 0 6px #5fd08a; }
.onOnde{ flex:1; min-width:0; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; color:#9fb0c8; font-size:12px; }
.onTempo{ flex:0 0 auto; color:#6f7a90; font-size:11px; font-variant-numeric:tabular-nums; min-width:32px; text-align:right; }

/* barra de filtros do painel Online */
.onFiltros{ display:flex; gap:8px; flex-wrap:wrap; margin:0 0 12px; }
.onF{ background:#0f1115; border:1px solid #2c3242; color:#e7e9ee; border-radius:8px;
  padding:7px 10px; font:inherit; font-size:13px; }
.onF:focus{ outline:none; border-color:rgba(253,183,26,.55); }
.onBuscaNome{ flex:1; min-width:140px; }
#onBuscaNome{ flex:1; min-width:140px; }
.onFnum{ width:110px; }
.onFiltros select.onF{ cursor:pointer; }

/* linha de jogador: clicável (abre o menu de amigo/mensagem) */
.onLinha[data-nome]{ cursor:pointer; }
.onLinha[data-nome]:hover{ background:rgba(253,183,26,.08); border-color:rgba(253,183,26,.28); }
.onLinha.onEu{ opacity:.72; }                 /* seu próprio nome: sem menu */
.onLinha.onEu .onDot{ background:#9fb0c8; box-shadow:0 0 6px #9fb0c8; }

/* ===================== MOBILE / TOUCH (ui/touch.js) =====================
   Only meaningful on touch devices. `touch-action:manipulation` kills the
   ~300ms tap delay and double-tap zoom on controls; the canvas gets
   touch-action:none so dragging/long-pressing it doesn't scroll or pop the
   native callout. The D-pad is the only on-screen addition (walk in the
   city); it is shown by ui/touch.js only while the game HUD is up. */
#menubar button, .nbTile, .nbMini, .dpBtn, .spBtn, .cdEnviar, .lgBt, .mini2, .hChip, .mkAba, .pjCard, .pcItem{ touch-action:manipulation; }
html.touch #stage{ touch-action:none; -webkit-touch-callout:none; }
#dpad{ position:fixed; right:14px; bottom:88px; z-index:7; width:144px; height:144px; display:none; opacity:.72; }
.dpBtn{ position:absolute; width:48px; height:48px; border-radius:12px; background:rgba(18,21,29,.92);
  border:1px solid #2a3344; color:#cdd3df; font-size:16px; line-height:1; cursor:pointer;
  display:flex; align-items:center; justify-content:center; user-select:none; -webkit-user-select:none; touch-action:none; }
.dpBtn.on{ background:rgba(253,183,26,.25); border-color:var(--y); color:var(--y); }
.dpUp{ left:48px; top:0; } .dpDown{ left:48px; bottom:0; } .dpLeft{ left:0; top:48px; } .dpRight{ right:0; top:48px; }

/* ---------- escolher personagem ---------- */
/* character picker: a MODAL over the login screen, not its own opaque page.
   The translucent, blurred scrim lets the login screen show through behind
   it, so login + character select read as one screen (see ui/chars.js). */
#telaPJ{ position:fixed; inset:0; z-index:60; display:flex; align-items:center;
  justify-content:center; background:rgba(6,8,12,.74);
  backdrop-filter:blur(3px); -webkit-backdrop-filter:blur(3px); }
#telaPJ .telaCx{ box-shadow:0 24px 70px rgba(0,0,0,.6); }
#telaPJ.sai{ opacity:0; transition:opacity .4s ease; pointer-events:none; }
/* `overflow:auto` valia para os DOIS eixos, e o .pjCard abaixo anda 2px
   para a direita no hover (transform:translateX). Dois pixels bastam: o
   navegador conclui que o conteúdo não cabe na horizontal e acende uma
   barra de rolagem lateral embaixo da lista — numa coluna de cartões que
   nunca teve o que rolar para o lado.

   A rolagem vertical é real e fica. A horizontal some, e o respiro de 3px
   à direita dá ao hover o espaço que ele pede, para o deslize não ser
   cortado pela borda. */
.pjGrade{ display:flex; flex-direction:column; gap:7px; margin-bottom:4px;
  max-height:40vh; overflow-y:auto; overflow-x:hidden; padding-right:3px; }
.pjCard{ position:relative; display:flex; align-items:center; gap:11px;
  background:#0a0f17; border:1px solid #28303f; border-radius:10px;
  padding:8px 38px 8px 10px; cursor:pointer; transition:border-color .15s, transform .1s; }
.pjCard:hover{ border-color:var(--y); transform:translateX(2px); }
.pjSprite{ image-rendering:pixelated; flex:0 0 48px; width:48px; height:56px; object-fit:contain; }
.pjInfo{ display:flex; flex-direction:column; gap:2px; min-width:0; }
.pjNome{ font:700 15px/1.2 var(--font); color:#e7e9ee; }
.pjSub{ font-size:11.5px; color:#7d8697; }

/* escolher o corpo na criação: bonecos, não uma lista de nomes */
.pjBases{ display:grid; grid-template-columns:repeat(4, 1fr); gap:6px; }
.pjBase{ background:#0a0f17; border:1px solid #28303f; border-radius:10px;
  padding:6px 2px 4px; cursor:pointer; display:flex; flex-direction:column;
  align-items:center; gap:2px; transition:border-color .15s, background .15s; }
.pjBase img{ image-rendering:pixelated; width:44px; height:52px; object-fit:contain; }
.pjBase span{ font-size:10px; color:#7d8697; letter-spacing:.3px; }
.pjBase:hover{ border-color:#3f4a5e; }
.pjBase.on{ border-color:var(--y); background:rgba(253,183,26,.07); }
.pjBase.on span{ color:var(--y); }
/* o ✕ só aparece no hover do cartão: apagar personagem não é uma ação
   que deva estar sempre à mão, mas esconder num menu seria pior */
.pjApagar{ position:absolute; right:8px; top:50%; transform:translateY(-50%);
  background:transparent; border:none; color:#4d5668; font-size:15px; cursor:pointer;
  padding:4px 7px; border-radius:7px; opacity:0; transition:opacity .15s, color .15s; }
.pjCard:hover .pjApagar{ opacity:1; }
.pjApagar:hover{ color:#ff6b6b; background:rgba(255,107,107,.1); }
#pjBase{ width:100%; background:#0a0f17; border:1px solid #28303f; border-radius:10px;
  color:#e7e9ee; padding:11px 13px; font:inherit; font-size:14px; }
#pjBase:focus{ outline:none; border-color:var(--y); box-shadow:0 0 0 3px rgba(253,183,26,.12); }

/* ---------- login ---------- */
.lgCampo{ margin-bottom:13px; }
.lgCampo label{ display:block; font-size:10.5px; letter-spacing:.9px; text-transform:uppercase;
  color:#8b93a5; margin-bottom:5px; font-weight:700; }
.lgCampo input{ width:100%; background:#0a0f17; border:1px solid #28303f; border-radius:10px;
  padding:11px 13px; color:var(--tx); font:inherit; font-size:14px; transition:border-color .15s; }
.lgCampo input:focus{ outline:none; border-color:var(--y); box-shadow:0 0 0 3px rgba(253,183,26,.12); }
.lgCampo input::placeholder{ color:#4d5668; }
.lgBt{ width:100%; margin-top:6px; background:var(--y); color:#1a1405; border:none; border-radius:10px;
  padding:13px; font:700 14.5px/1 var(--font); letter-spacing:.6px; cursor:pointer;
  box-shadow:0 6px 20px rgba(253,183,26,.25); transition:transform .1s, box-shadow .15s; }
.lgBt:hover{ box-shadow:0 8px 26px rgba(253,183,26,.38); }
.lgBt:active{ transform:translateY(1px); }
.lgBt:disabled{ opacity:.55; cursor:default; box-shadow:none; }
.lgErro{ min-height:18px; margin-top:9px; font-size:12.5px; color:#ff8484; text-align:center; }
.lgNota{ margin-top:18px; padding-top:15px; border-top:1px solid #1e2531;
  font-size:11.5px; line-height:1.5; color:#6b7385; text-align:center; }
.lgNota b{ color:#8b93a5; }
.lgTrocar{ background:none; border:none; color:#7fd0ff; font:inherit; font-size:12px;
  cursor:pointer; padding:0; text-decoration:underline; }

/* ---------- carregamento ---------- */
.cgOrbe{ width:92px; height:92px; margin:0 auto 24px; position:relative; }
.cgOrbe::before, .cgOrbe::after{ content:""; position:absolute; border-radius:50%; }
/* o núcleo: pulsa no ritmo de uma respiração, não de um alarme */
.cgOrbe::before{ inset:19px;
  background:radial-gradient(circle at 38% 32%, #fff, var(--y) 42%, #d88f00 72%);
  box-shadow:0 0 34px rgba(253,183,26,.75), 0 0 68px rgba(253,183,26,.35);
  animation:cgPulso 1.7s ease-in-out infinite; }
/* o anel: gira sozinho e dá a sensação de progresso mesmo parado */
.cgOrbe::after{ inset:0; border:2px solid transparent;
  border-top-color:var(--y); border-right-color:rgba(253,183,26,.28);
  animation:cgGira 1.15s linear infinite; }
@keyframes cgPulso{ 0%,100%{ transform:scale(1); opacity:.92 } 50%{ transform:scale(1.14); opacity:1 } }
@keyframes cgGira{ to{ transform:rotate(360deg) } }

/* ---------- A BARRA DE PROGRESSO ----------
   Ela anima por `transform: scaleX`, não por `width`, e isso é o detalhe
   que faz a diferença: largura é recalculada pela thread principal, e a
   thread principal fica TRAVADA durante a leitura do mapa (29 MB de .otbm
   decodificados de uma vez). Resultado antigo: a barra parava no meio e
   parecia que o jogo tinha morrido.

   `transform` é animado pelo compositor, fora da thread principal. A barra
   continua deslizando durante o congelamento — que é exatamente quando o
   jogador mais precisa ver que algo está acontecendo. */
.cgBarra{ height:5px; background:#141a24; border-radius:4px; overflow:hidden;
  margin:20px 0 11px; position:relative; }
.cgBarra>div{ position:absolute; inset:0; border-radius:4px;
  transform:scaleX(0); transform-origin:left center;
  background:linear-gradient(90deg, #d88f00, var(--y), #ffe79a);
  box-shadow:0 0 12px rgba(253,183,26,.55);
  transition:transform .5s linear; will-change:transform; }
/* brilho correndo por cima: prova de vida que também roda no compositor */
.cgBarra::after{ content:""; position:absolute; inset:0; border-radius:4px; pointer-events:none;
  background:linear-gradient(90deg, transparent, rgba(255,255,255,.42), transparent);
  width:38%; transform:translateX(-120%);
  animation:cgBrilho 1.25s ease-in-out infinite; }
@keyframes cgBrilho{ to{ transform:translateX(380%) } }
.cgMsg{ text-align:center; font-size:12.5px; color:#8b93a5; min-height:19px; }
/* `transition` na opacidade: o boot.js apaga a frase, troca o texto e a
   acende de novo. Sem a transição a troca seria um salto — e um salto de
   texto numa tela de espera lê como falha, não como vida. */
.cgDica{ transition:opacity .26s ease;
  margin-top:20px; padding-top:15px; border-top:1px solid #1e2531;
  font-size:11.5px; line-height:1.55; color:#5f6878; text-align:center; }
.cgDica b{ color:#8b93a5; }

/* os seletores de arquivo só aparecem na primeira vez; não são o normal */
#loadInputs{ margin-top:22px; padding-top:18px; border-top:1px solid #1e2531; text-align:left; }
#loadInputs .row label{ width:76px; font-size:11.5px; color:#8b93a5; }

/* ---------- a faixa do carregamento ----------
   O GIF é 1600×560 (quase 3:1), então ele cabe como FAIXA, não como
   fundo. `cover` com a posição um pouco abaixo do centro mostra o Goku e
   corta o topo, onde está a assinatura do autor.

   As duas máscaras existem porque a arte é rosa-clara e o cartão é
   escuro: sem elas ela aparece como um retângulo colado. A de baixo
   dissolve a borda inferior no cartão; a lateral apaga as pontas. */
.cgArte{ position:relative; height:128px; margin:-10px -30px 4px; overflow:hidden;
  background:url("../../assets/huds/loading.gif") 50% 58%/cover no-repeat;
  image-rendering:pixelated; }
.cgArte::after{ content:""; position:absolute; inset:0;
  background:
    linear-gradient(180deg, rgba(13,16,22,.55) 0%, transparent 28%, transparent 58%, rgba(13,16,22,.98) 100%),
    linear-gradient(90deg, rgba(13,16,22,.9) 0%, transparent 16%, transparent 84%, rgba(13,16,22,.9) 100%); }
/* o jogo roda em pixel art; a faixa combina mais com borda dura que com
   sombra suave */
.cgArte::before{ content:""; position:absolute; left:0; right:0; bottom:0; height:2px; z-index:1;
  background:linear-gradient(90deg, transparent, rgba(253,183,26,.55), transparent); }

/* ---------- entrar com outro serviço ---------- */
.lgOu{ display:flex; align-items:center; gap:11px; margin:19px 0 15px;
  color:#5f6878; font-size:10.5px; letter-spacing:1.1px; text-transform:uppercase; }
.lgOu::before, .lgOu::after{ content:""; flex:1; height:1px; background:#1e2531; }
.lgSocial{ display:flex; flex-direction:column; gap:9px; }
.lgSoc{ display:flex; align-items:center; justify-content:center; gap:9px; width:100%;
  padding:11px; border-radius:10px; border:1px solid #2a3242; background:#121823; color:var(--tx);
  font:600 13.5px/1 var(--font); cursor:pointer; transition:border-color .14s, background .14s; }
.lgSoc:hover:not(:disabled){ background:#18202d; border-color:#3a4557; }
.lgSoc:disabled{ opacity:.45; cursor:not-allowed; }
.lgSoc .mk{ width:19px; height:19px; border-radius:5px; display:flex; align-items:center;
  justify-content:center; font:800 11px/1 var(--font); flex:0 0 auto;  }
.lgSoc.google .mk{ background:#fff; color:#4285f4; }
.lgSoc.discord .mk{ background:#fff; color:#5865f2; font-size:10px; }
.lgPorque{ margin-top:9px; font-size:11px; line-height:1.5; color:#6b7385; text-align:center; }

/* =====================================================================
   O FUNDO DAS TELAS DE ENTRADA — assets/huds/background.png

   Três decisões, e cada uma resolve um problema que a arte crua teria:

   1. O CARTÃO VAI PARA A DIREITA em tela larga. A Kame House fica à
      esquerda do quadro; cartão centralizado cobriria justamente o
      assunto da imagem. Em tela estreita ele volta ao centro, porque aí
      não há espaço para os dois.

   2. UM VÉU ESCURO À DIREITA, não na imagem toda. Escurecer tudo
      apagaria a arte; escurecer só onde o cartão fica dá contraste para
      o texto e deixa a ilha intacta.

   3. AS PARTÍCULAS SOMEM. Elas existiam para o fundo preto não ficar
      morto. Com arte de verdade, viram sujeira.
   ===================================================================== */
#telaLogin .telaFundo, #loadOverlay .telaFundo{
  background:url("../../assets/huds/background.png") 50% 42%/cover no-repeat #05070b;
  /* A ampliação empurra o canto inferior-direito para fora do quadro —
     é onde a arte traz a assinatura do autor, e ela brigava com o cartão.
     O deslocamento para cima e para a esquerda garante que esse canto
     saia inteiro, em vez de ficar meio cortado.
     O crédito não se perde: ele está em .telaCredito, no canto livre, e
     fica mais legível ali do que estava na própria imagem. */
  transform:scale(1.22) translate(-2.2%, -2.8%);
  transform-origin:center;
}
#telaLogin .telaFundo::after, #loadOverlay .telaFundo::after{
  /* véu: forte onde o cartão fica, quase nulo sobre a ilha.
     O de baixo é leve e serve só para a assinatura do artista não brigar
     com a borda da tela. */
  background-image:
    linear-gradient(90deg, rgba(5,7,11,.30) 0%, rgba(5,7,11,.10) 34%, rgba(5,7,11,.72) 76%, rgba(5,7,11,.90) 100%),
    linear-gradient(180deg, rgba(5,7,11,.45) 0%, transparent 26%, transparent 74%, rgba(5,7,11,.55) 100%);
  animation:none;          /* sem flutuação: a arte é parada */
}

/* o cartão encosta à direita quando há largura para isso */
@media (min-width:980px){
  #telaLogin, #loadOverlay{ justify-content:flex-end; padding-right:7vw; }
}

/* com fundo ilustrado o cartão precisa de mais peso para não boiar */
#telaLogin .telaCx, #loadOverlay .telaCx{
  background:linear-gradient(180deg, rgba(14,18,26,.93), rgba(8,11,16,.96));
  backdrop-filter:blur(9px);
  border-color:#333d4f;
  box-shadow:0 30px 80px rgba(0,0,0,.72), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.07);
}

/* crédito do artista, discreto e sempre visível */
.telaCredito{ position:absolute; left:16px; bottom:12px; z-index:2;
  font-size:10px; letter-spacing:.5px; color:rgba(255,255,255,.34); }
.telaCredito a{ color:inherit; text-decoration:none; }
.telaCredito a:hover{ color:rgba(255,255,255,.6); }

/* O quadradinho da marca aceita as duas formas: a letra de reserva ou o
   SVG oficial. Quando o arquivo existe, o fundo colorido some — a marca
   do Google tem fundo branco por norma, e a do Discord é o roxo dela. */
.lgSoc .mk img{ width:100%; height:100%; object-fit:contain; display:block; }
.lgSoc .mk:has(img){ background:transparent; }

/* =====================================================================
   A TELA DA ÁRVORE DE TALENTOS

   Ela cresceu para 350 nós e 2.600 pontos — num cartão de 720px era preciso
   ficar dando zoom para enxergar qualquer coisa. Agora ocupa a janela:
   cabeçalho fino, dica fina, e todo o resto é mapa.

   O canvas não tem tamanho no HTML de propósito. Tamanho fixo com
   `max-width:100%` estica a imagem por CSS e borra tudo; aqui o buffer de
   desenho é ajustado em JavaScript ao tamanho real do elemento, já
   multiplicado pela densidade da tela.
   ===================================================================== */
.card.telaCheia{ width:min(1600px, 97vw); height:94vh; padding:0;
  display:flex; flex-direction:column; overflow:hidden; }

.tvTopo{ display:flex; align-items:center; gap:10px; flex-wrap:wrap;
  padding:10px 14px; border-bottom:1px solid #20242f; background:#0f1218; flex:0 0 auto; }
.tvTopo h2::after{ content:none; }
.tvLeg{ display:flex; align-items:center; gap:6px; font-size:11px; color:#6b7385; }
.tvLeg i{ width:13px; height:13px; border:2px solid; display:inline-block; }

/* o mapa toma toda a altura que sobrar */
.tvMapa{ flex:1 1 auto; min-height:0; position:relative;
  background:radial-gradient(circle at 50% 45%, #141b28, #080a0f 72%); }
.tvMapa canvas{ position:absolute; inset:0; width:100%; height:100%;
  display:block; cursor:grab; }
.tvMapa canvas:active{ cursor:grabbing; }

/* ---------- a tabela de talentos no Perfil ----------
   Três colunas numa grade, e não um flex por linha, porque a leitura que
   importa é VERTICAL: os bônus alinhados um sob o outro deixam comparar
   onde o investimento foi parar. Em linhas independentes cada valor
   começaria numa coluna diferente e a comparação se perderia. */
.profTal{ display:grid; grid-template-columns:auto auto 1fr; gap:3px 12px;
  align-items:baseline; background:#0c1016; border:1px solid #1e2430;
  border-radius:10px; padding:11px 13px; }
.profTal .pTal{ display:contents; }
.profTal .k{ color:#8b93a5; font-size:12.5px; }
.profTal b{ font-variant-numeric:tabular-nums; font-size:13px; text-align:right; }
.profTal b.on{ color:#5fd08a; }
.profTal b.off{ color:#4a5468; }
.profTal small{ color:#6c7488; font-size:11.5px; }

/* ===================== PONTOS DE TALENTO =====================
   O número que o jogador precisa ver o tempo todo nesta tela é "quantos
   eu tenho para gastar". Ele vivia no cabeçalho, dentro de uma frase
   corrida, em 11px cinza, ao lado de "arraste para mover" — do mesmo
   tamanho e da mesma cor de uma dica de navegação.

   Aqui ele é um painel ancorado sobre o mapa: fica no lugar enquanto a
   árvore é arrastada e ampliada, e o DISPONÍVEIS tem corpo de número, não
   de legenda. Gastos e ganhos ficam abaixo, menores — são contexto, não
   decisão. */
.tvPontos{ position:absolute; left:14px; top:14px; z-index:3; pointer-events:none;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(19,23,32,.96),rgba(11,14,20,.97));
  border:1px solid #2f3a52; border-radius:12px; padding:10px 14px 11px;
  box-shadow:0 10px 28px rgba(0,0,0,.55), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.05); }
.tvPontos .tvpLbl{ font-size:9.5px; font-weight:700; letter-spacing:1.1px;
  text-transform:uppercase; color:#6c7488; }
.tvPontos .tvpNum{ font:700 30px/1 var(--font); color:var(--y);
  text-shadow:0 0 18px rgba(253,183,26,.35); margin:2px 0 7px; }
.tvPontos .tvpNum.zero{ color:#5b6274; text-shadow:none; }
.tvPontos .tvpSub{ display:flex; gap:12px; font-size:11px; color:#8b93a5;
  border-top:1px solid #222a37; padding-top:7px; }
.tvPontos .tvpSub b{ color:#cfd6e4; font-weight:600; }

/* ===================== FICHA DO TALENTO (segue o mouse) =====================
   O formato é o do Digimon World: barra de título com o nome, e abaixo uma
   linha por grandeza, rótulo à esquerda e valor à direita. A vantagem sobre
   a frase corrida de antes não é estética — é que uma TABELA se compara.
   Passando de um nó para outro, os números trocam no mesmo lugar da tela, e
   dá para ver qual rende mais sem reler nada.

   Os números saem do `eff` do nó, não do texto do `desc`. O código antigo
   calculava o valor atual com uma expressão regular por cima da frase
   ("+0.281% de dano por rank"), multiplicando cada número que encontrasse
   pelo rank — o que também multiplicava qualquer número que aparecesse na
   frase por outro motivo. */
.tvCard{ position:absolute; z-index:6; width:252px; pointer-events:none;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(17,21,30,.98),rgba(10,13,19,.98));
  border:1px solid #39425a; border-radius:11px; overflow:hidden;
  box-shadow:0 16px 40px rgba(0,0,0,.65); font-size:12px; }
.tvcTopo{ display:flex; align-items:center; gap:7px; padding:8px 11px;
  font-weight:700; font-size:13.5px; color:#0d1016;
  text-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.25); }
.tvcTopo .tvcIco{ font-size:15px; }
/* a arte vem em 420px e é desenhada a 22 — `pixelated` seria o certo para
   pixel art em escala INTEIRA, mas aqui a redução é de 19×, e nessa
   proporção ela vira ruído. A suavização é o que mantém a silhueta. */
.tvcTopo .tvcArte{ width:22px; height:22px; object-fit:contain; flex:0 0 auto;
  filter:drop-shadow(0 1px 1px rgba(0,0,0,.45)); }
.tvcTipo{ padding:5px 11px; font-size:10px; letter-spacing:.6px;
  text-transform:uppercase; color:#7b8499; background:rgba(255,255,255,.03);
  border-bottom:1px solid #222a37; }
.tvcLinhas{ padding:7px 11px 8px; display:flex; flex-direction:column; gap:4px; }
.tvcL{ display:flex; align-items:baseline; gap:8px; }
.tvcL .k{ flex:1; min-width:0; color:#8b93a5; }
/* o valor em fonte tabular: trocando de nó, as casas não dançam */
.tvcL .v{ color:#e7e9ee; font-weight:700; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.tvcL .v.mais{ color:#5fd08a; }
.tvcSeta{ color:#4a5468; }
.tvcRodape{ padding:7px 11px 9px; border-top:1px solid #222a37; font-size:11.5px; }
.tvcBarra{ height:4px; border-radius:3px; background:#1b2130; margin:7px 0 0; overflow:hidden; }
.tvcBarra i{ display:block; height:100%; background:linear-gradient(90deg,#FDB71A,#ffd76f); }

.tvDica{ flex:0 0 auto; padding:9px 14px; border-top:1px solid #20242f;
  background:#0f1218; min-height:34px; display:flex; align-items:center; }
/* o .close global usa float:right, que não faz sentido dentro de um flex */
.tvTopo .close{ float:none; }

/* =====================================================================
   O MENU DA TELA DE LOGIN (ui/login.js)

   Fica na borda ESQUERDA, fora da caixa de login, por uma razão de
   atenção: a caixa é para quem já decidiu entrar, e tudo que compete com
   ela ali dentro atrasa a única coisa que a pessoa veio fazer. Na lateral,
   o guia fica à vista de quem ainda está decidindo — que é o público dele
   — sem empurrar o formulário para baixo da dobra.

   Some abaixo de 980px: em tela estreita ele cobriria a caixa de login.
   Lá o guia continua acessível pelos botões abaixo do formulário.
   ===================================================================== */
#lgMenu{ position:fixed; left:18px; top:50%; transform:translateY(-50%); z-index:7;
  width:214px; display:flex; flex-direction:column; gap:4px; padding:12px 10px 11px;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(20,24,32,.93),rgba(11,13,18,.93));
  border:1px solid #3a3320; border-radius:14px;
  box-shadow:0 0 0 1px rgba(253,183,26,.08), 0 10px 32px rgba(0,0,0,.55); }
#lgMenu .lgMenuTit{ font-size:10px; letter-spacing:1.4px; text-transform:uppercase;
  color:#6b7385; padding:2px 8px 8px; border-bottom:1px solid rgba(253,183,26,.14);
  margin-bottom:6px; }
.lgMenuBt{ display:flex; align-items:center; gap:10px; width:100%; text-align:left;
  background:transparent; border:1px solid transparent; border-radius:9px;
  padding:9px 10px; color:#aab2c0; font:600 13px/1.1 var(--font); cursor:pointer;
  transition:background .12s, color .12s, border-color .12s; }
.lgMenuBt:hover{ background:rgba(253,183,26,.07); border-color:rgba(253,183,26,.3); color:#e7e9ee; }
.lgMenuBt .ico{ width:20px; text-align:center; font-size:15px; flex:0 0 auto;
  filter:drop-shadow(0 1px 1px rgba(0,0,0,.5)); }
.lgMenuBt .n{ margin-left:auto; font-size:10.5px; color:#5c6578;
  background:#12151d; border-radius:20px; padding:2px 7px; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.lgMenuSep{ height:1px; background:rgba(253,183,26,.14); margin:6px 4px; }
/* a bolinha de "tem nota nova" — o único enfeite que pisca, e só quando
   há mesmo o que ler */
.lgMenuBt .novo{ margin-left:auto; width:7px; height:7px; border-radius:50%;
  background:var(--y); box-shadow:0 0 7px var(--y); animation:lgPisca 1.9s infinite; }
@keyframes lgPisca{ 0%,100%{ opacity:1 } 50%{ opacity:.35 } }
@media (max-width:980px){ #lgMenu{ display:none; } }

/* =====================================================================
   A WIKI (ui/wiki.js)

   Três zonas: capa com busca em cima, categorias à esquerda, conteúdo no
   meio. É a forma de qualquer site de documentação, e é assim de
   propósito — o jogador já sabe usar essa forma sem aprender nada.
   ===================================================================== */
.wkFundo{ position:fixed; inset:0; z-index:40; display:none;
  align-items:center; justify-content:center; padding:26px;
  background:rgba(4,6,10,.82); backdrop-filter:blur(3px); }
.wkCx{ width:min(1180px,100%); height:min(860px,100%); display:flex; flex-direction:column;
  background:#0d1016; border:1px solid #2a2f3d; border-radius:16px; overflow:hidden;
  box-shadow:0 24px 70px rgba(0,0,0,.6); }

/* ---- capa ---- */
.wkCapa{ position:relative; display:flex; gap:26px; align-items:flex-start;
  justify-content:space-between; flex:0 0 auto; padding:22px 26px 20px;
  background:
    radial-gradient(1200px 180px at 15% 0%, rgba(253,183,26,.10), transparent 70%),
    linear-gradient(180deg,#141822,#0f131b);
  border-bottom:1px solid #222a37; }
.wkOlho{ font-size:10.5px; letter-spacing:1.6px; text-transform:uppercase; color:var(--y); }
.wkTitulo{ margin:5px 0 0; font:800 30px/1 var(--font); letter-spacing:3px; color:#e7e9ee; }
.wkTitulo span{ color:var(--y); }
.wkLead{ margin:9px 0 0; max-width:48ch; color:#8b93a5; font-size:13px; }
.wkStats{ display:flex; gap:26px; margin:16px 0 0; }
.wkStats div{ display:flex; flex-direction:column; gap:2px; }
.wkStats b{ font:800 19px/1 var(--font); color:#e7e9ee; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.wkStats i{ font-style:normal; font-size:9.5px; letter-spacing:1.2px;
  text-transform:uppercase; color:#6b7385; }

.wkBusca{ flex:0 0 330px; max-width:330px; padding-right:40px; }
.wkBusca label{ display:block; font-size:11px; color:#8b93a5; margin:0 0 6px; }
.wkBusca input{ width:100%; background:#0a0d13; border:1px solid #2a3140; border-radius:10px;
  padding:11px 12px; color:#e7e9ee; font-size:13px; outline:none; }
.wkBusca input:focus{ border-color:rgba(253,183,26,.55); box-shadow:0 0 0 3px rgba(253,183,26,.09); }
.wkFechar{ position:absolute; right:18px; top:18px; width:32px; height:32px;
  background:#141822; border:1px solid #2d3443; border-radius:9px; color:#8b93a5;
  cursor:pointer; font-size:14px; line-height:1; }
.wkFechar:hover{ color:#e7e9ee; border-color:#4a5468; }

/* ---- miolo ---- */
.wkMiolo{ flex:1; min-height:0; display:flex; }
.wkLado{ flex:0 0 226px; border-right:1px solid #1d2430; padding:16px 12px; overflow:auto;
  background:#0b0e14; }
.wkLadoTit{ font-size:9.5px; letter-spacing:1.3px; text-transform:uppercase; color:#5c6578;
  padding:0 8px 10px; }
.wkCat{ display:flex; align-items:center; gap:9px; width:100%; text-align:left;
  background:transparent; border:1px solid transparent; border-radius:9px; padding:9px 10px;
  color:#8b93a5; font:600 13px/1.1 var(--font); cursor:pointer; }
.wkCat:hover{ background:#111620; color:#e7e9ee; }
.wkCat.on{ background:linear-gradient(90deg,rgba(253,183,26,.13),rgba(253,183,26,.03));
  border-color:rgba(253,183,26,.35); color:#fff; }
.wkCatIco{ width:18px; text-align:center; }
.wkCatNm{ flex:1; min-width:0; }
.wkCatN{ font-size:10.5px; color:#5c6578; background:#12151d; border-radius:20px;
  padding:2px 7px; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.wkCat.on .wkCatN{ color:var(--y); background:rgba(253,183,26,.12); }

.wkConteudo{ flex:1; min-width:0; overflow:auto; padding:22px 26px 34px; }
.wkCabeca{ margin:0 0 18px; }
.wkCabeca h2{ margin:4px 0 0; font:800 23px/1.15 var(--font); color:#e7e9ee; }
.wkMigalha{ font-size:10px; letter-spacing:1.4px; text-transform:uppercase; color:#5c6578; }
.wkConta{ font:600 11.5px/1 var(--font); color:#6b7385; margin-left:8px; }

/* ---- cartões de artigo ---- */
.wkCards{ display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(282px,1fr)); gap:13px; }
.wkArt{ display:flex; flex-direction:column; align-items:flex-start; gap:7px; text-align:left;
  background:#11151e; border:1px solid #232b39; border-radius:12px; padding:16px 16px 14px;
  color:#e7e9ee; cursor:pointer; transition:border-color .12s, transform .08s, background .12s; }
.wkArt:hover{ border-color:rgba(253,183,26,.42); background:#141926; transform:translateY(-1px); }
.wkArt h3{ margin:0; font:700 15px/1.25 var(--font); }
.wkArt p{ margin:0; font-size:12.5px; line-height:1.5; color:#8b93a5; }
.wkLer{ margin-top:4px; font:600 11.5px/1 var(--font); color:var(--y); }
.wkVazio{ color:#8b93a5; font-size:13px; }

/* ---- o artigo aberto ---- */
.wkVoltar{ background:#141822; border:1px solid #2d3443; border-radius:9px; padding:7px 12px;
  color:#8b93a5; font:600 12px/1 var(--font); cursor:pointer; margin:0 0 16px; }
.wkVoltar:hover{ color:#e7e9ee; border-color:#4a5468; }
.wkArtigo{ max-width:78ch; }
.wkArtigo h2{ margin:5px 0 0; font:800 26px/1.2 var(--font); color:#e7e9ee; }
.wkResumo{ margin:9px 0 20px; color:#8b93a5; font-size:13.5px; line-height:1.55;
  padding-bottom:16px; border-bottom:1px solid #1d2430; }

/* ---- o texto dos artigos ---- */
.wkTexto{ font-size:13.5px; line-height:1.68; color:#c3c9d6; }
.wkIntro{ margin:0 0 16px; font-size:14.5px; line-height:1.65; color:#dfe3ea; }
.wkP{ margin:0 0 14px; }
.wkH{ margin:24px 0 10px; font:700 15px/1.2 var(--font); color:var(--y);
  letter-spacing:.4px; }
.wkTexto b{ color:#e7e9ee; }
.wkNota{ margin:18px 0 0; padding:11px 13px; border-left:3px solid rgba(253,183,26,.5);
  background:rgba(253,183,26,.05); border-radius:0 8px 8px 0; font-size:12.5px; color:#9aa2b2; }
.wkPassos{ margin:0 0 16px; padding-left:20px; }
.wkPassos li{ margin:0 0 9px; }
.wkGrade{ display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(236px,1fr)); gap:11px;
  margin:0 0 16px; }
.wkCard{ background:#11151e; border:1px solid #232b39; border-radius:11px; padding:13px 14px; }
.wkCard h4{ margin:0 0 6px; font:700 13px/1.2 var(--font); color:var(--y); }
.wkCard p{ margin:0; font-size:12.5px; line-height:1.55; color:#8b93a5; }
.wkChips{ display:flex; flex-wrap:wrap; gap:6px; margin:0 0 16px; }
.wkChip{ background:#141922; border:1px solid #2a3140; border-radius:20px; padding:4px 11px;
  font-size:11.5px; color:#9aa2b2; text-transform:capitalize; }
.wkSelos{ display:flex; flex-wrap:wrap; gap:9px; margin:0 0 16px; }
.wkSelo{ display:flex; flex-direction:column; gap:1px; background:#11151e; border:1px solid #232b39;
  border-radius:10px; padding:8px 14px; }
.wkSelo i{ font-style:normal; font-size:9.5px; letter-spacing:1.1px; text-transform:uppercase;
  color:#5c6578; }
.wkSelo b{ font:700 15px/1.1 var(--font); color:#e7e9ee; }

.wkTab{ width:100%; border-collapse:collapse; margin:0 0 16px; font-size:12.5px; }
.wkTab th{ text-align:left; padding:8px 10px; font-size:10.5px; letter-spacing:1.1px;
  text-transform:uppercase; color:#6b7385; border-bottom:1px solid #222a37; font-weight:600; }
.wkTab td{ padding:8px 10px; border-bottom:1px solid #161c26; color:#c3c9d6; }
.wkTab tr:last-child td{ border-bottom:none; }
.wkTab tbody tr:hover td{ background:#101520; }
.wkTab .wkEvo td{ background:rgba(253,183,26,.035); }

.wkFicha{ display:flex; align-items:center; gap:16px; margin:0 0 18px; }
.wkFicha img{ width:76px; height:76px; object-fit:contain;
  filter:drop-shadow(0 3px 7px rgba(0,0,0,.6)); }

@media (max-width:860px){
  .wkFundo{ padding:0; }
  .wkCx{ height:100%; border-radius:0; }
  .wkCapa{ flex-direction:column; gap:14px; padding:18px 18px 16px; }
  .wkBusca{ flex:1 1 auto; max-width:none; padding-right:0; width:100%; }
  .wkMiolo{ flex-direction:column; }
  .wkLado{ flex:0 0 auto; border-right:none; border-bottom:1px solid #1d2430;
    display:flex; gap:6px; overflow-x:auto; padding:10px; }
  .wkLadoTit{ display:none; }
  .wkCat{ width:auto; white-space:nowrap; }
  .wkConteudo{ padding:16px 16px 26px; }
}

/* =====================================================================
   AS NOVIDADES (ui/changelog.js)

   Um pergaminho, não um painel: esta é a única tela do jogo que o
   jogador lê de cabo a rabo, e a leitura agradece fundo claro e linha
   curta. O resto do jogo é escuro; aqui a troca é de propósito.
   ===================================================================== */
.clFundo{ position:fixed; inset:0; z-index:45; display:none; align-items:center;
  justify-content:center; padding:24px; background:rgba(4,6,10,.84); backdrop-filter:blur(3px); }
.clCx{ width:min(680px,100%); max-height:min(760px,100%); display:flex; flex-direction:column;
  background:#f4e4c1; color:#3a2a16; border:2px solid #8a6a32; border-radius:14px;
  overflow:hidden; box-shadow:0 24px 70px rgba(0,0,0,.6), inset 0 0 0 1px rgba(255,255,255,.3); }

.clTopo{ flex:0 0 auto; display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
  padding:12px 16px; background:linear-gradient(180deg,#e9d4a6,#e0c892);
  border-bottom:2px solid #8a6a32; }
.clTopoTit{ font:800 12px/1 var(--font); letter-spacing:2px; text-transform:uppercase;
  color:#6b4f22; }
.clX{ width:30px; height:30px; background:#d9c08a; border:2px solid #8a6a32; border-radius:8px;
  color:#6b4f22; font-size:14px; line-height:1; cursor:pointer; }
.clX:hover{ background:#c9ab6d; }

.clCorpo{ flex:1; min-height:0; overflow:auto; padding:18px 22px 22px; }
.clVersao + .clVersao{ margin-top:26px; padding-top:22px; border-top:2px dashed #c9ab6d; }
.clOlho{ font:700 9.5px/1 var(--font); letter-spacing:1.6px; text-transform:uppercase;
  color:#9a7a3c; }
/* alinhado pelo TOPO: o título de uma nota boa tem duas linhas, e com
   `center` o selo da versão flutuava no meio delas */
.clCab{ display:flex; align-items:flex-start; gap:10px; margin:8px 0 2px; }
.clCab .clV{ margin-top:4px; }
.clNome{ margin:0; font:800 21px/1.2 var(--font); color:#2f2210; letter-spacing:.5px; }
.clV{ font:700 11px/1 var(--font); color:#6b4f22; background:#e3cb9a; border:1px solid #b9924f;
  border-radius:20px; padding:4px 9px; white-space:nowrap; }
.clData{ font-size:12px; color:#8a6a32; margin:0 0 14px; }
.clHa{ background:#d6b878; border:1px solid #b9924f; border-radius:5px; padding:1px 7px;
  font-weight:700; color:#4a3617; margin-left:4px; }

.clSec{ margin:0 0 14px; }
.clSecTit{ display:flex; align-items:center; gap:8px; margin:0 0 7px;
  font:800 11.5px/1 var(--font); letter-spacing:1.4px; text-transform:uppercase;
  color:#6b4f22; padding-bottom:6px; border-bottom:1px solid #d6bd8a; }
.clSecTit span{ font-size:14px; }
.clSecTit.novo{ color:#1f6b3a; border-color:#a9c9b0; }
.clSecTit.ajuste{ color:#8a5a12; border-color:#d6bd8a; }
.clSecTit.correcao{ color:#1d5a7a; border-color:#a7c4d4; }
.clSecTit.aviso{ color:#8a2a1a; border-color:#d9aba1; }
.clItens{ margin:0; padding-left:20px; }
.clItens li{ margin:0 0 7px; font-size:13.5px; line-height:1.6; color:#4a3617; }
.clItens li b{ color:#2f2210; }
.clNada{ color:#8a6a32; font-size:13px; }

.clRodape{ flex:0 0 auto; display:flex; align-items:center; gap:12px; flex-wrap:wrap;
  padding:12px 16px; background:linear-gradient(180deg,#e9d4a6,#e0c892);
  border-top:2px solid #8a6a32; }
.clMudo{ display:flex; align-items:center; gap:7px; font-size:12px; color:#6b4f22;
  cursor:pointer; user-select:none; }
.clMudo input{ width:15px; height:15px; accent-color:#8a6a32; cursor:pointer; }
.clBotoes{ margin-left:auto; display:flex; gap:8px; }
.clBt{ background:#e3cb9a; border:2px solid #8a6a32; border-radius:8px; padding:8px 14px;
  color:#4a3617; font:700 11.5px/1 var(--font); letter-spacing:1px; text-transform:uppercase;
  cursor:pointer; }
.clBt:hover{ background:#d6b878; }
.clBt.forte{ background:#b4342a; border-color:#7a2019; color:#f7e6c8; }
.clBt.forte:hover{ background:#c94236; }

/* ---------------------------------------------------------------------
   A ESCOLHA DE PERSONAGEM (categoria "Personagens" da wiki)

   Não é uma lista de artigos: é um seletor. Quem abre isto está decidindo
   em quem investir cem horas, e a única pergunta que importa é "no que
   ele se transforma, e quando?". Por isso o cartão é o retrato mais a
   LINHA DE FORMAS, e o número embaixo de cada peça é o nível em que ela
   abre — o que diz quanto tempo falta para a forma que a pessoa quer.

   A cor avança ao longo da linha (cinza → amarelo → vermelho → violeta).
   Não é enfeite: é o que faz a progressão ser lida de relance, sem contar
   peças nem ler número nenhum.
   --------------------------------------------------------------------- */
.wkPjs{ display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(392px,1fr)); gap:13px; }
.wkPjCard{ display:block; width:100%; text-align:left; background:#11151e;
  border:1px solid #232b39; border-radius:12px; padding:14px 14px 12px; color:#e7e9ee;
  cursor:pointer; transition:border-color .12s, background .12s, transform .08s; }
.wkPjCard:hover{ border-color:rgba(253,183,26,.42); background:#141926; transform:translateY(-1px); }
.wkPjTopo{ display:flex; align-items:center; gap:12px; margin:0 0 11px; }
.wkPjTopo img{ width:46px; height:46px; object-fit:contain; flex:0 0 auto;
  filter:drop-shadow(0 2px 5px rgba(0,0,0,.6)); }
.wkPjTopo h3{ margin:0; font:700 16px/1.2 var(--font); }
.wkPjTopo span{ font-size:11.5px; color:#6b7385; }

/* a fileira QUEBRA em vez de rolar. Rolar de lado escondia metade das
   formas de Goku atrás de um arrasto que ninguém adivinha que existe — e
   ver a linha inteira de uma vez é a razão de esta tela existir. */
.wkFormas{ display:flex; flex-wrap:wrap; gap:5px; padding:1px 1px 2px; }
.wkForma{ position:relative; flex:0 0 auto; width:62px; display:flex; flex-direction:column;
  align-items:center; gap:2px; padding:7px 4px 5px; background:#0b0e14;
  border:1px solid #232b39; border-radius:9px; overflow:hidden; }
/* a tarja de cor em cima da peça: o degradê da linha inteira */
.wkFmTopo{ position:absolute; left:0; right:0; top:0; height:3px; background:var(--c); }
.wkFmNm{ font:700 9.5px/1.25 var(--font); color:#dfe3ea; text-align:center;
  min-height:24px; display:flex; align-items:center; }
.wkFmLv{ font:700 11px/1 var(--font); color:var(--c); font-variant-numeric:tabular-nums; }
.wkFmTipo{ font-size:9px; color:#6b7385; min-height:11px; }

/* COM ARTE: a peça fica do tamanho do retrato (64px) e o nome encolhe —
   quando há o boneco, é ele que identifica a forma, e o nome vira
   legenda. Sem arte, o nome É a identificação e precisa do espaço. */
.wkForma.temArte{ width:72px; padding-top:9px; }
.wkFmArte{ display:block; image-rendering:pixelated; background-repeat:no-repeat;
  margin:0 0 1px; }
.wkForma.temArte .wkFmNm{ font-size:8.5px; min-height:20px; line-height:1.15; }

/* na página do personagem as peças são maiores e cabem mais nomes */
.wkFormas.g{ gap:7px; padding-bottom:4px; }
.wkFormas.g .wkForma{ width:96px; padding:10px 6px 7px; }
.wkFormas.g .wkForma.temArte{ width:96px; }
.wkFormas.g .wkForma.temArte .wkFmNm{ font-size:10px; min-height:26px; }
.wkFormas.g .wkFmNm{ font-size:11px; min-height:30px; }
.wkFormas.g .wkFmLv{ font-size:13px; }

@media (max-width:860px){
  .wkPjs{ grid-template-columns:1fr; }
}

/* ===================== social / amigos ===================== */
#mSocial{ position:relative; }
#mSocial.temNovidade::after{ content:""; position:absolute; top:5px; right:7px; width:9px; height:9px;
  border-radius:50%; background:#ff5b5b; box-shadow:0 0 0 2px #0b0d12; }
#scCorpo{ display:flex; flex-direction:column; gap:10px; }
.scBloco{ background:#0e121b; border:1px solid #232b39; border-radius:10px; padding:8px 10px; }
.scTit{ font-size:11px; letter-spacing:.8px; text-transform:uppercase; color:var(--y); margin:0 0 6px; }
.scRow{ display:flex; align-items:center; gap:8px; padding:6px 2px; border-top:1px solid #1b2230; }
.scRow:first-child{ border-top:0; }
.scNome{ font-weight:700; color:#e7e9ee; }
.scTag{ font-size:11px; color:#8b93a5; }
.scAcoes{ margin-left:auto; display:flex; gap:6px; }
.scDot{ width:9px; height:9px; border-radius:50%; background:#49556e; flex:0 0 auto; }
.scDot.on{ background:#5fd08a; box-shadow:0 0 6px rgba(95,208,138,.53); }
.scBadge{ background:#ff5b5b; color:#fff; font-size:10px; font-weight:700; border-radius:9px; padding:1px 6px; }
.scAdd{ display:flex; gap:6px; }
.scAdd input, .scEnviar input{ flex:1; background:#0e121b; border:1px solid #2a3344; color:#e7e9ee;
  border-radius:8px; padding:9px 10px; font-size:13px; }
.scErro{ font-size:12px; color:#ffb454; }
.scErro:empty{ display:none; }
.scConvTopo{ display:flex; align-items:center; gap:10px; margin-bottom:6px; }
.scMsgs{ height:300px; max-height:46vh; overflow-y:auto; display:flex; flex-direction:column; gap:5px;
  background:#0b0d12; border:1px solid #232b39; border-radius:10px; padding:10px; }
.scMsg{ max-width:78%; align-self:flex-start; background:#1a2030; border:1px solid #2a3344; border-radius:10px;
  padding:6px 9px; font-size:13px; line-height:1.35; }
.scMsg.meu{ align-self:flex-end; background:#243018; border-color:#3a4a20; }
.scTxt{ color:#e7e9ee; word-break:break-word; }
.scHora{ display:block; font-size:9px; color:#6f7a90; text-align:right; margin-top:2px; }
.scEnviar{ display:flex; gap:6px; margin-top:8px; }

/* ---------- menu do botão direito num jogador (ui/social.js) ----------
   Flutua sobre tudo, no cursor. Combina com a paleta dos painéis. */
.pcMenu{ position:fixed; z-index:9999; min-width:168px; background:#12151d;
  border:1px solid #2a3344; border-radius:10px; padding:5px; box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.55);
  font-family:var(--font); }
.pcMenu .pcNome{ font-size:11px; font-weight:700; color:var(--y); padding:5px 8px 6px;
  border-bottom:1px solid #232b39; margin-bottom:4px; white-space:nowrap; overflow:hidden;
  text-overflow:ellipsis; max-width:220px; }
.pcMenu .pcItem{ display:block; width:100%; text-align:left; background:transparent; border:0;
  color:#e7e9ee; font-size:13px; font-weight:600; padding:8px 9px; border-radius:7px; cursor:pointer; }
.pcMenu .pcItem:hover{ background:#1f2838; }

/* ===================== TUTORIAL (ui/tutorial.js) =====================
   Coach marks do primeiro login. Fica acima do jogo (z 150) e abaixo dos
   diálogos (z 200). O "buraco" é um retângulo com uma sombra gigante: ela
   escurece a tela TODA menos o próprio retângulo, acendendo o alvo. */
#tutWrap{ position:fixed; inset:0; z-index:150; }
/* pega os cliques para o jogo não ser clicável atrás do tutorial */
#tutCatch{ position:absolute; inset:0; pointer-events:auto; }
/* o recorte: a sombra enorme é o escurecimento de tudo em volta */
#tutHole{ position:absolute; border-radius:12px; pointer-events:none;
  box-shadow:0 0 0 9999px rgba(6,8,12,.72), 0 0 0 2px var(--y) inset;
  outline:2px solid var(--y); outline-offset:0;
  transition:left .25s ease, top .25s ease, width .25s ease, height .25s ease; }
/* passo central: não há alvo — escurece o próprio catcher e some o buraco */
#tutWrap.semAlvo #tutCatch{ background:rgba(6,8,12,.74); }
#tutWrap.semAlvo #tutHole{ display:none; }

#tutBalloon{ position:absolute; width:min(340px, 86vw); pointer-events:auto;
  background:linear-gradient(180deg,#141a24,#0d1118); border:1px solid #2f3a4d;
  border-radius:14px; padding:16px 16px 14px; color:#dfe4ec;
  box-shadow:0 20px 52px rgba(0,0,0,.62), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.05);
  transition:left .2s ease, top .2s ease; }
#tutBalloon h4{ margin:0 0 7px; color:var(--y); font-size:16px; }
#tutBalloon p{ margin:0 0 13px; font-size:13.5px; line-height:1.5; color:#c6cdd9; }
.tutBtns{ display:flex; align-items:center; gap:10px; }
.tutPasso{ font-size:11px; color:#6c7488; margin-right:auto; font-variant-numeric:tabular-nums; }
.tutPular{ background:none; border:0; color:#8b93a5; cursor:pointer; font:inherit; font-size:12.5px; }
.tutPular:hover{ color:#e7e9ee; }
.tutProx{ background:var(--y); color:#15110a; border:0; border-radius:9px; padding:8px 17px;
  font:inherit; font-weight:700; font-size:13px; cursor:pointer; }
.tutProx:hover{ filter:brightness(1.07); }

/* botão "Rever tutorial" no Perfil */
.tutRever{ background:rgba(253,183,26,.12); border:1px solid rgba(253,183,26,.4); color:var(--y);
  border-radius:9px; padding:6px 12px; font:inherit; font-size:12px; font-weight:600; cursor:pointer; }
.tutRever:hover{ background:rgba(253,183,26,.2); }

/* ===================== ANÚNCIO DO ADMIN (#anuncioBanner) =====================
   Aviso do servidor na tela de TODOS (reinício, evento). Desce do topo,
   fica acima de tudo (inclusive diálogos) e some sozinho. */
#anuncioBanner{ position:fixed; top:-90px; left:50%; transform:translateX(-50%);
  z-index:210; max-width:min(680px, 92vw); display:flex; align-items:center; gap:10px;
  background:linear-gradient(180deg,#2a2410,#1b1608); border:1px solid var(--y);
  border-radius:12px; padding:11px 15px; color:#ffe9b0;
  box-shadow:0 16px 44px rgba(0,0,0,.55), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.06);
  font:600 14px/1.45 var(--font); opacity:0; pointer-events:none;
  transition:top .35s ease, opacity .35s ease; }
#anuncioBanner.on{ top:14px; opacity:1; pointer-events:auto; }
#anuncioBanner .anIco{ font-size:18px; flex:0 0 auto; }
#anuncioBanner .anTxt{ flex:1; }
#anuncioBanner .anX{ background:none; border:0; color:#caa94e; font-size:19px; line-height:1;
  cursor:pointer; padding:0 2px; flex:0 0 auto; }
#anuncioBanner .anX:hover{ color:#fff; }

/* ===================== HUD SCALING (ui/uiscale.js) =====================
   On a notebook or small monitor the HUD, sized for big screens, ate too
   much of the view. ui/uiscale.js sets a single `--ui` scale from the
   viewport; here we apply it to each HUD layer with transform:scale, so the
   whole interface shrinks to fit while the <canvas> stays full resolution.
   Touch devices stay at 1 (they have their own mobile pass).

   transform-origin is chosen per layer so nothing drifts off-screen:
     · #menubar  — top-left, and width is pre-divided by the scale so the
       bar still spans the full window after shrinking.
     · #bottomHud — bottom-center, so it stays pinned to the bottom edge.
     · #huntPanel / .hudWin — top-left; the draggable windows write left/top
       inline, and a top-left origin keeps the drag math 1:1.
     · .overlay .card — centered, since the modal is centered in its overlay.
   Default is 1, so with the script absent nothing changes. */
:root{ --ui:1; }
#menubar{ transform-origin:0 0; transform:scale(var(--ui)); width:calc(100% / var(--ui)); }
#bottomHud{ transform-origin:bottom center; transform:scale(var(--ui)); }
#huntPanel{ transform-origin:top left; transform:scale(var(--ui)); }
.hudWin{ transform-origin:top left; transform:scale(var(--ui)); }
.overlay .card{ transform:scale(var(--ui)); }

/* ===================== FECHAR FIXO NOS PAINÉIS =====================
   Antes o .card inteiro rolava (ou, no tamanho padrão, transbordava a tela)
   e levava o botão "Fechar ✕" junto: num painel longo (Hunts, Mercado,
   Inventário, Perfil…) era preciso rolar tudo de volta ao topo só para
   fechar — e no tamanho padrão o botão sumia acima da tela, sem alcance.
   Agora o card NÃO rola: quem rola é só o corpo (#panelBody / #profileBody),
   e o Fechar fica parado no topo.

   Pega TODOS os painéis, de QUALQUER tamanho:
     · #panel        — todos os de openPanel (Hunts, Mercado, Inventário,
                        Treino, Admin, Itens, Poções, Ranking, Amigos,
                        Online, Técnicas, VIP…), seja padrão, wide ou huge;
     · #profileOverlay — o Perfil, que é um modal próprio (#profileBody).
   A tela cheia dos Talentos (.telaCheia, #treeOverlay) fica de fora: ela já
   tem o fechar próprio numa barra fixa (.tvTopo .close).

   `max-height` também no tamanho padrão (que não tinha): sem ele, um painel
   alto crescia além da tela e o Fechar ficava fora de alcance. */
#panel > .card:not(.telaCheia),
#profileOverlay > .card:not(.telaCheia){ display:flex; flex-direction:column; max-height:92vh; overflow:hidden; }
#panel > .card:not(.telaCheia) > .close,
#profileOverlay > .card:not(.telaCheia) > .close{ float:none; align-self:flex-end; flex:0 0 auto; margin-bottom:8px; }
#panel > .card:not(.telaCheia) > #panelBody,
#profileOverlay > .card:not(.telaCheia) > #profileBody{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:auto; }

/* ---- mercado: seletor de item COM IMAGEM (aba Anunciar) ----
   Substitui o antigo <select> de texto: ver ui/market.js telaAnunciar(). */
.mkPicker{max-height:230px;overflow:auto;display:flex;flex-direction:column;gap:4px;margin-bottom:12px;padding:4px;border:1px solid #ffffff14;border-radius:10px;background:#00000022}
.mkPickRow{display:flex;align-items:center;gap:10px;padding:6px 8px;border-radius:8px;cursor:pointer;border:1px solid transparent}
.mkPickRow:hover{background:#ffffff0d}
.mkPickRow.on{background:#ffffff14;border-color:#FDB71A66}
.mkPickRow .mkIco{flex:0 0 auto}
.mkPickNome{flex:1 1 auto;min-width:0;font-size:13px;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap}
.mkPickVal{flex:0 0 auto;font-size:12px}

/* ---- aba Talentos: painel "Status" (o detalhamento dos talentos) ----
   Fica SOBRE o mapa, do lado direito; no celular vira uma faixa embaixo.
   Preenchido por talents-view.js (pintarBonus): ícone + nome + valor; a
   explicação de cada um aparece no hover (title). */
.tvBonus{ position:absolute; right:12px; top:12px; bottom:12px; z-index:3; width:280px; max-width:46vw;
  overflow:auto; background:rgba(10,13,19,.92); border:1px solid #ffffff14; border-radius:12px;
  padding:12px 12px 10px; box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.45); }
.tvBonus .tvbTit{ font-size:11px; font-weight:800; letter-spacing:1.1px; text-transform:uppercase;
  color:var(--y); margin:0 0 9px; }
.tvbList{ display:flex; flex-direction:column; }
.tvbRow{ display:flex; align-items:center; gap:10px; padding:7px 4px; border-bottom:1px solid #ffffff0d; cursor:default; }
.tvbRow:last-child{ border-bottom:0; }
.tvbRow:hover{ background:#ffffff0d; border-radius:6px; }
.tvbIco{ flex:0 0 auto; width:26px; height:26px; object-fit:contain; image-rendering:pixelated; }
.tvbNome{ flex:1 1 auto; min-width:0; font-size:12.5px; color:#c7cdda;
  overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; }
.tvbRow b{ flex:0 0 auto; font-variant-numeric:tabular-nums; font-size:13px; }
.tvbRow b.on{ color:#5fd08a; }
.tvbRow b.off{ color:#4a5468; }
@media (max-width:640px){
  .tvBonus{ left:12px; right:12px; top:auto; bottom:12px; width:auto; max-width:none; max-height:40vh; }
}

/* ===== NOVIDADES / PATCH NOTES (ui/patchnotes.js) =====
   O quadro é a arte assets/huds/patch-notes.png (1448×1086). Como o frame
   tem a MESMA proporção e o fundo é esticado a 100% 100%, as posições em %
   caem exatamente sobre os elementos do desenho (barra do título, X, área
   escura). */
.patchOverlay{ position:fixed; inset:0; z-index:300; display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  background:rgba(2,4,8,.72); padding:14px; }
.patchFrame{ position:relative; width:min(920px, 94vw, 118vh); aspect-ratio:1448 / 1086;
  background-repeat:no-repeat; background-position:center; background-size:100% 100%; }
.patchTitle{ position:absolute; top:8%; left:30%; width:40%; height:9%;
  display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  color:#ffe089; font-weight:800; letter-spacing:2px; text-transform:uppercase;
  font-size:clamp(13px, 2.3vh, 22px); text-shadow:0 0 10px rgba(253,183,26,.5); pointer-events:none; }
/* botão invisível SOBRE o X da arte — é o X do desenho que fecha */
.patchClose{ position:absolute; top:11%; right:6.8%; width:6.8%; height:7%;
  background:transparent; border:0; border-radius:8px; cursor:pointer; padding:0; }
.patchClose:hover{ background:rgba(255,130,40,.18); }
.patchClose:active{ background:rgba(255,130,40,.32); }
.patchBody{ position:absolute; left:10%; right:10%; top:20%; bottom:23%;
  overflow-y:auto; padding:2px 12px 2px 2px; color:#cfd6e4;
  font-size:clamp(11px, 1.7vh, 15px); line-height:1.5; }
.patchBody::-webkit-scrollbar{ width:8px; }
.patchBody::-webkit-scrollbar-thumb{ background:#ffffff26; border-radius:4px; }
.patchBody .pnData{ color:#8b93a5; font-size:.9em; margin-bottom:10px; }
.patchBody .pnSec{ margin-bottom:14px; }
.patchBody .pnSec h3{ color:var(--y); font-size:1.05em; margin:0 0 6px; }
.patchBody .pnSec ul{ margin:0; padding-left:18px; }
.patchBody .pnSec li{ margin-bottom:7px; }
.patchBody .pnSec b{ color:#eef1f6; }
.patchBody .pnFim{ text-align:center; color:#ffe089; margin-top:4px; font-weight:700; }

/* ===== HUNT ANALYZER (ui/analyzer.js) — reusa a moldura .sidePanel ===== */
#sideAnalyzer{ width:232px; left:8px; top:66px; }   /* posição de fábrica (o HUDWIN assume e salva a sua) */
.anBody{ font-size:12.5px; }
.anRow{ display:flex; justify-content:space-between; align-items:center; gap:10px; padding:4px 2px; border-bottom:1px solid #ffffff0a; }
.anRow:last-child{ border-bottom:0; }
.anRow span{ color:#9aa2b2; }
.anRow b{ color:#e7e9ee; font-variant-numeric:tabular-nums; font-weight:700; }
.anRow b.an-xp{ color:#7fd0ff; }
.anRow b.an-gold{ color:#FDB71A; }
.anRow b.an-neg{ color:#ff6b6b; }
.anSep{ height:1px; background:#ffffff14; margin:5px 0; }
#anReset{ margin-left:auto; }
